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第186章 卷末杂谈 (第3/3页)
的关系,又加上是最终卷,很多人不写心理就再没机会说明了,于是在学级裁判上一定程度应用了上帝视角。很显然我对上帝视角的写作还不太习惯(我本人也不喜欢上帝视角的写法),希望没有因此影响最终卷的质量。 本作有不少聪明人登场。毕竟学级裁判这种类型的故事,还是聪明人多点会更刺激,至少在我作为弹丸粉丝的时候就是这么想的。仅自相残杀游戏线,第一梯队是侦探囚犯天才王马解谜家,第二梯队也有预言家收藏家幸运演绎部催眠师窃贼,再加上boss东野恭一郎和编外人员雾切响子,厉害的人还真不少。 ——于是案件设计剧情设计就不可避免地难受起来了。以第一梯队为例,侦探在露一手之后开局被刀(不过有噩梦之馆补充高光),囚犯第三卷团队运营翻车被捅重伤封号,天才王马搓一块去了来了波大的,解谜家注意力完全跑偏。当然第二梯队表现也不差,预言家收藏家幸运三人的推理水平都一直在线(这三人在故事开局也最有游戏正作主角 翅膀的既视感,我个人这么觉得),催眠师搞事厉害行动力强,推理能力虽然比第一梯队差一截但也够用,窃贼秀过犯罪才能,演绎部总归也有普通人水平的推理能力。剩下的里面剑道家弓道家武力担当,剑道家推理差但处事冷静,噩梦之馆事件中也有高光,弓道家就更糟糕一点,也不至于拖后腿。另外几个,黑客至少制作了自残陷阱;画家身份特殊,作为“辅佐性黑幕”没展现推理能力。只有锁匠是真的菜。按“人气投票论”居然活到了第三轮,真是不可思议,或许有些作为普通人的人格魅力吧,总之他的戏份过少我也没咋设定,真工具人…… 这么多人处理完之后,转头一看还有最原东野雾切三位侦探大佬要安排秀一秀的剧情,江之岛也得在案件中干点事,属实顶不住。 我可总算理解为啥弹丸惯例就那么一两个高智商角色了。太多的话作者脑子烧不过来。高智商角色的高光表现需要设计,高智商角色泯然众人的时候还得整个掉线理由说明他为什么没有高光…… 不过也是因此,这部小说(自相残杀线)可能有点高智商大佬互斗的味道,侦探出头早就被囚犯利用规则搞了,随后囚犯方做大,另一边天才方又在准备万全之后瞅准时机彻底怼翻囚犯方,最后在执行大计划时被黑幕方阴了一波。中间还穿插着小团体的不和谐音,例如幸运的独断专行、黑客的自残、江之岛的实质背叛……这些是我对弹丸论破系列的怨念之一——这种十六人的自相残杀游戏怎么会没有那种愈演愈烈的小团体斗争呢?弹丸论破的小团体多半不持久,而且更难存在斗争。可能是创作上小团体斗争就会导致杀人案不容易以非共犯的形式呈现,规则和剧情上都不好处理。 痛并快乐着。虽然写出来的效果感觉一般,但也算是了却了我关于弹丸论破的一大怨念。 =====6、关于在写的其他作品===== 混凝土世界和周末之梦都还在更新中。 《丧失距离的混凝土世界》。单男主,但每一卷基本都会有每卷特定的单元剧主角。主题导向的作品,对比可能性求和,理念冲突更强剧情冲突更弱。推理情节存在但不为主导。是部综合性较强的作品。 《周末之梦》。单男主,男主行动力较强。主题导向的作品,剧情节奏快,随时铺谜团随时解谜,第一卷以解谜为主导,第二卷预定偏智斗。是部比较另类的作品。——但是,这部作品的剧情和主题安排都超出了我目前的能力范畴,以至于我不得不放慢其更新频率。 希望喜欢本作的人(不论是喜欢哪个方面,文笔、诡计、逻辑性)都能去看看。 =====7、关于本作的外传===== 可能会再写点好感剧情(例如解谜家和幸运),但暂时是不会写了。还请大家不抱希望地期待吧。 想写的感言意外地还有很多,例如“分析我的作品为何会有弱主角的倾向”,然而再写就过于冗长了。希望能在我的其他作品下再见。
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