弹丸论破可能性求和_第186章 卷末杂谈 首页

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   第186章 卷末杂谈 (第1/3页)

    终于完结了,可喜可贺。

    本作结局可以看成是个boss取得完胜的badend(不是通常意义的悲剧结局,喜欢看书先看后记的读者看到这句话无需太纠结)。我个人在侦探小说方面,比起所谓goodend和badend,更加希望有一个“帅气的结局”。【博弈之后的最优解、心服口服的失败者,而且别是“我预判了你的预判”这种套娃剧情。正反派必须出发点明确、手段逻辑明确合理可推。】这是我在创作本作结局时给自己提出的要求。

    不过我想读者难以接受的点应该不是boss如何如何,而是主角预言家并没有起到什么作用吧。我的作品向来主角作用弱,但作用弱成这样就不只是我个人喜好的原因了……关于这方面我会在下文的2中展开说说。

    接下来分成几个方面。

    1,本作的整体构思

    2,本作的主题问题

    3,boss东野恭一郎

    4,meta

    5,零碎的感想

    6,正在写的其他作品

    7,本作的外传

    =====1、关于本作的整体构思=====

    原本有这样的构想——这不是一场循环游戏吗?“可能性求和”的标题实质上是指“像galgame那样有许多分支和if”。然后侦探之死开始的是一种路线(第四次轮回),下次轮回(第五次)中侦探没死,并且王马不会受到bug影响,开篇就有登场。最后还有一次轮回(第六次),最原和东野也会加入这场游戏,彻底结束全文。

    如此一来这部小说就会变成相当篇幅的长篇故事……于是这个想法被我很早地否掉了。我不喜欢写那样的长篇,而且最关键的是我也想不出那么多案子啊……

    除非像弹丸论破那样,重心转到人物身上,再不就设置什么其他的大阴谋作为剧情框架。然而“循环自相残杀游戏”的设定若是用来推主线剧情总归有点奇怪,除非本身就可以由内而外地破局,又或者主线谜题和自相残杀游戏有密不可分的关系。遗憾的是我构想的内幕与第五十期结合得并不紧密,因而无法这么做。

    结果上,虽然本作算是所谓的“轮回系”,但轮回这一设定对剧情的影响不大,最原线最原的失败点、自相残杀线对战黑幕求生的关键点都不在轮回上。不过这种“弱轮回”的设定我自觉效果还行。

    =====2、关于本作的主题问题=====

    这部小说最大的问题在我看来是主题问题。

    这部小说最初的主题是“才能”。种种设定都是围绕才能设计的。例如人物没有姓名只有才能名,又例如各个参加者的才能缺陷,又例如预言家的真实才能。

    预言家完全没有任何才能,他的所谓“才能”是弹丸论破环境下的特殊产物。因此让“只有在弹丸论破中才能实现真正幸运”的江之岛奇运产生了同类厌恶的感情,预言家和江之岛奇运是对位的角色。幸运也类似,于是她是暂定女一号。

    ……然后主题改了。

    改主题并非我有意为之,这是我第一次写真正的侦探小说,全然没预料到自己无法平衡侦探剧情与主题的关系:构思的案件和剧情真的对不上主题啊……越写越跑题,看着是难扯回去了,再硬写就是四不像,无奈之下只好重新立个主题——不同人所见、所寻求、所希望的真相。

    当然新主题并不明显,我实在做得很失败。只能说好在侦探小说对主题的要求不高。

    但作为主题变更的结果,原先为主题服务的预言家的才能连带着戏份和剧情地位一并削弱,为案件让位。取而代之的是强调了他身为“探求者”的身份。不过身为探求者的他还是没办法撑起结局的大任。换言之以“才能”为出发点设计的预言家撑不起其他主题的结尾,硬要他撑就容易ooc。因此全文的收尾只能交由另一位男主最原终一搞定。也因此结尾的剧情重心是放在“最原终一的惨败”上。预言家除了负责部分的解谜,还负责以投票的形式宣告最原的
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