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(七)主奴遊戲〈下〉 現實 貳 (第2/3页)
擊主人然後想辦法逃走呢?根據描述,他的體魄健壯,憑著體力的差距應該可以輕鬆扳倒身為女性的主人吧。」 「這個問題可以有三個答案。首先,主人和男奴的體力沒多大差距。科技的發展縮小人種和性別的生理差異,使得女性和男性的人均體格和高度幾近一致。而且,主人愛好運動和狩獵,曾經是個驍勇善戰的將軍。功成後,鳥盡弓藏,她被賜予城堡主人的身份就退下來了,自成一角,不問世事。曾經熟悉的戰友因各種原因相繼離世或者分道揚鑣,永不相見。即使過著優渥富裕的生活,握有明哲保身的權力,主人只能每天在城堡裡眺望浩瀚的宇宙,懷念在星辰大海中結伴同行的旅程,追憶過去自由美好的日子,身邊卻已經沒有值得信任的人了。所以,主人的心是冰冷的,精神世界是封閉而停滯不前的。寂寞無聊時,就玩玩男人,打發日子過活。」 「沒想到主人的設定挺詳細的,有這麼複雜的過去。那麼,為什麼主人要玩、玩男人?男人有什麼好玩?」柏謙終於將他內心最大的疑問說出來了。 「本來主人無此喜好。施氏莊園為了擴大勢力,於是巴結主人,換取利益,就向她定期進貢男奴,以求結成一夥,形成利益共同體。主人本是一隻翱翔天際的獵鷹,曾經享受過飛越廣闊天地的自由,不會甘願困在一丁點的角落,於是鬱鬱寡歡,茫然若失,做什麼事也提不起勁。此時正好有玩物到手,不玩白不玩的,一試之下,還真有點樂趣,能夠為枯燥無聊的生活提供一點點調劑的趣味。」 「那到底是什麼樂趣?如果故事背景所行的是西方封建制度,憑著主人的權力,可以在領地內呼風喚雨,誰也不能抵抗。換言之,領地內的人都是她的奴隸,那麼為什麼要玩男奴呢?」柏謙暗自竊喜,平時玩的歐美遊戲終於有用了。 「就算是領主,也不能隨便虐殺領地的人,有損聲譽,引起民憤,不利管治,弊遠多於利。以主人的性格,不想引起無謂的麻煩居多。大概是幾近一致的處境吧,主人和男奴都是被困於一個固定的空間內,失去特定的自由。她在他們身上看到自己的影子,所以主人想測試一下男奴的反應。偶爾出現如風中殘燭一樣,火光躍動不止息,表現得很想活下去的生命力,很能激發主人沉睡中的征服慾望。她會喚來狂風驟雨,摧毀這道微弱而頑強的燭光。」 「這樣說來,主人不會對男奴有什麼特別的感情嗎?我是說,人與人之間相處日久,總有點情誼所在,人非草木,主人就真的隨便說丟就丟,不會覺得可惜嗎?哪怕是服侍許久的男奴?」 「主人是屬於過去的人。她的過去是生命最光輝的一頁,她一切的情感皆存在於過去,體驗過最極致的歡樂,最沉重的悲傷,最不可饒恕的憤怒,最難以承受的痛苦。相比之下,領地內的一切於她而言,實在太乏味、太無聊了!她的過去已包含最美好的事物,因為已然失去,所以不斷追憶過去。她不會前進,即使玩弄男奴的過程中泛起一層情感的漣漪,最終隨著時間流逝而平伏下來,所以不會對身處的一切流露過多的情感。她在身退那天,便被冰封成一座獵鷹雕塑。」靜宜沉浸於主人的悲傷,彷似望向遠方,思緒飄向宇宙的盡頭,而後,無可壓抑地嘆了一口氣。 「雖然主人喜歡奴隸的可能性本來就很低,但是主人的設定完全斷絕了男奴的感情得到回應的機會,我覺得有點可惜真的沒有可能改變主人的心意嗎?」 「沒可能。主人於男奴,是全世界;男奴於主人,是全世界中的一粒塵埃。這是他們的差距,主人不可能對男奴動情。」 「這樣有夠不浪漫等等,剛才我們說到哪裡去了?之後的討論好似扯得太遠了啊!我記起來了,你前面所說男奴不反抗,還有其他
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