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第210章 (第2/2页)
也广受好评。 因为试做的小游戏很成功,才想着结合当下领先时代的游戏制作思路,把他们梦想中的游戏制作出来。 二十、二十一岁的年纪,就有一款成功的游戏,另有一款正在制作的、堪比3a大作的游戏,难道不优秀吗? 当然优秀。 只是比起早就享誉世界的[光]、擅长收集情报的降谷零、研发组装并成功发射了一颗卫星的松田阵平和小小年纪运营的公司就排起长龙的萩原研二,又似乎只是普通人水平了。 此时这几位大学生并不清楚几个小孩儿的底细,只是觉得和小朋友没有什么共同语言,因此打了招呼之后就没再继续深入聊下去。 在沙发上坐了一圈,和樫村忠彬有一搭没一搭地聊着。 他们本就都是游戏制作者,不认为写代码是枯燥乏味的工作,而看作是达成自己目标的工具、手段。这么聊着聊着,就聊到了写代码上。 这是游戏制作绕不开的坎儿。 毕竟无论多么有趣多么新奇的游戏思路,最终都要通过代码来实现。 如果代码的底层逻辑就和游戏本身的理念存在冲突,那这游戏也没法制作下去了。 “实现这个功能调用数据库看起来更方便一些啊。” “肯定吧,总不能真的写几百个if循环。2” 几人像是说到了什么好笑的事,连樫村忠彬都笑了起来。 突然爆发出的笑声分贝比谈话时高,诸伏景光被打乱了思路,抬起头来巡视了一圈,眼神中还带着没有回神的呆板。 大学生中比较开朗的一个似乎有和小朋友打成一片的意思,看有人关注到他们的谈话,赶紧解释,“业内之前爆出过一个丑闻——呃,应该算是丑闻吧,说是我们某届学长入职之后,写的第一份代码工作就是套了几百个if的循环。” 他边说边笑,手掌不住拍着自己的大腿,“每次游戏开启都要运行这段程序,以至于玩家要等十几分钟才能进入游戏中。” 诸伏景光像是能包容一切地点了点头,提议道:“也许设置个条件缓存区,在自检时调用会比较好。3” 一句话,让对面的四人都沉默了下来,一个个托着下巴陷入了思考。 “好像是这么一回事啊……”开朗的男生频频点头,“没想到啊,小朋友你对编程也这么懂?” 诸伏景光眨了一下眼睛,露出标准的8齿笑容,“没有啦,刚好听樫村哥哥说起过。” 大学生们没有把这个放在心上。 虽然高中生不了解编程,只凭别人的只言片语就能应对上案例的解决方法,听起来有些匪夷所思。但如果樫村忠彬本就是把这个案例作为解说案的话,那也不怎么奇怪。
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