[柯南同人] 松田重生后发现幼驯染变小了_第208章 首页

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   第208章 (第1/2页)

    因此他们找到了一个制作出全息游戏雏形的业内大佬,试图阐述他们的梦想,如果可能,希望对方予以一定的指导与支持。

    而这位大佬,正是刚刚成为父亲的樫村忠彬。

    第116章

    116【樫村弘树】

    全息游戏是新时代游戏的方向之一, vr、ar技术的开发使得沉浸式游戏似乎有了成功的可能。

    早在这些技术开发之前,就已经有无数与之相关的小说、动画、漫画对于这一可能进行探讨。对于人类开发出第二世界——虚拟数字世界的未来抱有期待,同时也提出各种忧虑。

    当玩家将所有感官都集中在虚拟世界中,现实中的身体会怎么样呢?如果无法回到现实该怎么办?如果他们误以为虚拟世界是真实的该怎么办?在虚拟世界中被控制了意识该怎么办?

    在樫村忠彬看来, 这些担忧确实可能出现, 但未免思虑得过于早了。

    因为现在的科技, 根本都还做不到以假乱真的程度, 更别说限制人类自主cao纵身体了。

    他与公司所做的还局限于让玩家戴上全息眼镜,捕捉人体动作,在游戏中体现出来而已。

    沉重的设备是一种负担,甚至会因为玩家的体力限制而影响游戏的乐趣。

    樫村忠彬很无奈地对前来讨教的孩子们解释:“现阶段的发展方向有两个, 一是你们刚才提到的潜入式, 让大脑误以为正在cao纵身体, 实际上切断了大脑与身体的联系 ;二是反向的, 让身体以为大脑在cao纵它,达到恢复瘫痪病人行动能力的目的。”

    第一种发展方向的缺陷很明显, 这仅仅只是一种娱乐手段,却可能会让使用者陷入死亡的危险中。

    樫村忠彬在这方面的开发非常节制,甚至建议过限制该方式的神经接触, 让使用者能明确地注意到“自己是在虚拟世界”。

    而第二种发展方向有某家医疗机械企业正在与他联系,希望能借助科技手段提高残障患者的生活质量。

    如果残疾人能借助这一手段改善自己的生存条件,与普通人生活无异,他可能会因此而世界留名。

    甚至不仅限于残疾人, 更扩展到老年人群体,若是有这样的设备辅助他们行走, 那么老年生活也会变得更有意思。

    该公司甚至有一定程度的硬件成果,只需要软件进行匹配就好了。

    虽然樫村忠彬并不那么支持年轻人们对于第一种方向进行开发, 但对方若是问些具体到代码层面的问题,他也不吝开动自己的脑筋,给出点儿合理化建议。

    这么一来二去,他与这群年轻人倒也建立起了一段还算稳定的联系。

    
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