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   异界游戏制作人 第136节 (第1/3页)

    “同时,皇帝的后宫中有无数嫔妃,我们的玩家,也可以扮演其中的一位秀女,在后宫的争斗中活下来,最终成为皇后。”

    “前者是朝堂政斗路线;后者是后宫宫斗路线。”

    “这次游戏,会做大胆的尝试,引入ai大数据处理系统,设计很多智能npc,让他们根据玩家的不同反应,做出不同的回应。”

    台下的所有人都竖起耳朵,认真听着。

    朝堂斗争和后宫斗争?玩家亲自扮演一个角色,参与其中,还有各种智能npc?

    这游戏听上去……有点刺激啊!

    很多人小时候都做过一些梦,想当当公主、皇子之类的,这全息角色扮演游戏,不正实现了玩家们的梦想吗?

    全息游戏,主打就是“逼真的体验感”。

    目前的全息游戏,npc基本上都是固定的工具人,哪怕之前爆火的《鬼界》,支线npc的结局也是固定的,最多做两个结局让玩家选择。

    智能npc?真没听说过!

    听谢云帆介绍的游戏,不只是角色扮演和智能npc那么简单。

    还涉及到什么宫斗、政斗……

    这能行吗?

    大家心里十分期待,又保持怀疑。

    谢云帆继续介绍游戏背景:“后宫线,有完整的等级提升路径,玩家从初入后宫的秀女,到常在、美人、贵嫔、婕妤、昭仪、妃、贵妃、皇贵妃、皇后。”

    “我们设计几十个能跟玩家互动的npc,比如,后宫的掌管者皇后,位高权重的皇贵妃,淑妃、 贤妃、德妃、惠妃四位正妃,以及很多得宠的妃子们。玩家想登上皇后之位,将遇到无数阻拦,稍微不慎就会丧命。”

    “朝堂线,玩家身为皇子,未免成为皇室斗争中的炮灰,要在保护自己的同时拉拢各方势力。”

    “可拉拢的npc包括丞相、将军,以及礼部尚书、户部尚书、大理寺等部门官员。由于其他皇子有可能除掉你,玩家想走到登基称帝的这一步也非常艰难,一步踏错,就有可能死无全尸。”

    “朝堂线和后宫线结合起来,便是一个完整的架空王朝。”

    “这次的游戏背景复杂,我们捏造了一个架空的国家。王朝的兴衰并不是固定、死板的剧情走向,更像一个智能的、可变化的开放世界。”

    “玩家的每一次选择,都有可能触发蝴蝶效应,影响整个王朝的格局。”

    “游戏中会出现各种突发事件。比如,某个州闹地震请求救援;某地造反需要朝廷去平定叛乱;某官员贪污被查,他的女儿被贬入冷宫等等。”

    “玩家遇到突发事件,需要随机应变。”

    “最后能打出各种不同的结局。”

    “朝堂线,玩家自己登基,或者跟某皇兄结盟,扶持自己喜欢的皇兄去登基,自己做个闲散的王爷。”

    “后宫线,玩家成为皇后之后,可以干掉皇帝自己去当女帝,这里也涉及女帝在朝堂的斗争,你需要提前培养自己的势力,否则,直接干掉皇帝也是不行的,会被其他皇子杀掉。”

    “或者,玩家不满足于当皇后,也可以干掉其他皇子,将自己的儿子培养成继承人,扶持儿子登基,自己当太后,垂帘听政。”

    “这个世界一旦创造完成,在ai大数据的运营维持之下,玩家们,能穿越到几千年前的古国,拥有一场惊心动魄的游戏体验。”

    “游戏的理念,并不是宣扬勾心斗角和尊卑制度,而是呈现出一个残酷的古代社会,让玩家想办法在那里生存。”

    “表面上,这是角色扮演游戏;本质上
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