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异界游戏制作人 第95节 (第2/3页)
工作没什么经验,还在摸索当中。 他主写孙悟空这条剧情主线的细纲,还有各类boss和小怪的台词。周识玥的文笔比他要好,文风更细腻,负责写剧情细节对话。 其他人也分了任务,大家正在忙活着码字。 建模组、程序组和数据组,暂时停工整理资料中,毕竟原画和关卡设计还没出来,他们也没法完成后续的工作。 谢云帆最后来到关卡组。 章肃正开着电脑做关卡模型,他现在工作特别认真。 面试的时候,他还以为前公司的领导秦总监会被录取,自己又要给对方打下手。他其实很讨厌那个满嘴官腔的家伙,忍了很多年了。 没想到,前组长被淘汰……他反倒成了组长? 没人天天拿领导的架子对他呼来喝去,在新公司真是神清气爽啊! 所以,他更要好好表现,不辜负老板的信任。 谢云帆进来后,章肃立刻停下工作,道:“老板,我们正在做攀登关卡的模型。这座花果山您看是平缓一些,还是陡峭一点增加难度?” 谢云帆道:“山做陡峭些,设计两个难度。” 章肃点了点头,认真听着。 谢云帆道:“简单难度,主要是给手残党和小朋友玩家提供便利,让他们能轻松一点过关,看动画剧情。” “你可以多设置一些可以站立的平台,让玩家一步一步往上跳,cao作菜一些也没关系,总能慢慢跳上去。” “挑战难度,让游戏高手来挑战,越难越好。” “不要站立的平台,直接用纤细的树枝作为落脚点,稍微不小心一脚踩空,就让他们掉回山脚去,从头开始,重新爬。” “我们是策略战斗手游,所以,在挑战关卡的设计上要丰富有趣。不是有手就能玩,而是,需要动脑筋才能过关。” 听着谢云帆轻松调侃的语气,章肃不由笑了起来。 有手就能玩? 当初玩《地府迷宫》的时候说这句话的主播,都被虐得死去活来。 老板要在《西天取经》设置简单难度和挑战难度,可以想象,到时候选择挑战难度的高手们,光是爬花果山找水帘洞都能逼疯一群人! 当然,手残党们轻松过关看动画片就好了。 这样也能两全其美,想看剧情的看剧情,想琢磨游戏的,直接选高难度的挑战模式,动脑子过关。 谢云帆道:“后续所有的关卡,都这样设计。简单难度,直接让孙悟空一路横扫过去,让玩家从头爽到尾,感受一下大圣的威力。” “挑战难度,需要压力过关。” “比如,牛魔王这一关,简单难度随便打打就能过。挑战难度的boss攻击和防御力翻倍,技能更强,孙悟空需要快速走位躲它的技能,将它打到一定血量后,抓机会跳到牛魔王身上,命中要害才能击败对手。” “龙宫关卡,直接做成迷宫,设置100位巡逻守卫。守卫做成4~5人的联动小分队,远程小怪用水球攻击,近战小怪有高额暴击伤害,玩家需要击杀大量守卫,找到正确的路,才能见到东海龙王,触发剧情。” “蟠桃盛宴关卡,孙悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,设置成场景负面buff让玩家不断掉血,吃桃子才能回血。这一关主要考验轻功cao作,玩家一边躲避七仙女,一边偷吃桃子。如果被七仙女提前发现,挑战失败。” “……” 章肃听着谢云帆的设计思路,心里不由感慨——这样做关卡的话,游戏高手也会觉得很有意思吧?! 花果山,个人攀爬挑战关,考验细节cao作,爬一半掉下来还得重新往上爬。牛魔王,单挑boss关,需要快速走位躲技能、抓机会放技能,高手也能体验到单挑boss的爽感。 龙宫关,成群结队的联动小怪,还有近战怪、远程怪各种攻击模式,
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