颠倒的游戏世界_第18章 升级与属性点 首页

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   第18章 升级与属性点 (第2/3页)

乎着打不打得过,和跑不跑得掉等等。

    速度这个值,目前感觉就是跑不跑得快。

    敏捷值这场架下来,感觉作用最不明显,有点迷。敏捷是指类似扭腰扭得快不快,还是扭得幅度大不大?目前没法实验。”

    刘复把这场战斗的感觉渐渐嘀咕着说了出来,而思路也随着这些自言自语中打开,并且把许多战斗时碎片一样的感觉聚合在了一起:

    “这些怪物为什么这么弱?虽然它们群体发动偷袭确实非常强大,普通玩家只要是单人,我估计不穿一身甲胄来面对它们变着花样的偷袭,来几次死几次。可是,如果只是单轮个体来说的话,难度基本就是在普通的玩家就能应对的情况了。

    前提是……不要在这个完全极大的提升难度的环境下。在这个环境下,什么怪物都会实力翻无数倍。”

    这时,刘复睁开了眼睛犹豫了一下后,还是伸手从旁边拖过一具怪物尸体在手里掂量了一下:

    “十多斤,不到二十斤的体重。虽然它们等级比我高,但是战斗下来的情况是,它们的力量属性绝对远低于我,即使是那只5级的黑兽,力量数值都应该只是在1左右。速度也明显的比我慢一点,算2左右。从属性上来看,真的有一点弱啊。”

    刘复把尸体丢到一边后皱了皱眉头:

    “难道是因为体型问题?因为它们只是普通怪物,不属于魔法生物,所以它们还是参照了生物最基本的rou体情况?个头小的动物,也许速度逆天,敏捷可怕,但是一定不会有多强大的力量?

    如果是这样的话,那是不是可以理解为这个世界的普通生物型怪物,可以从体型上来判断出一定的它的属性优势在哪?对付它的时候玩家可以扬长避短?”

    嘀咕到这里,刘复又看了看自己的属性:

    “这样的话,战士职业的话,体力和力量为最优,速度其次,敏捷……感觉应该是刺客之类的需要灵巧的职业需要增加的吧?那以我现在新手过渡来说,就先加力量和体力吧。唔……多加力量,其次体力,再次速度。体力值这东西,可以靠有计划的节省。但是力量值,到时候遇到力量强一点的怪,过不去判定就完蛋了。”

    整理好自己的思绪后,刘复砸吧砸吧嘴,准备升级了:

    “我想肯定不会出现,升级时噌的金光一闪就满状态恢复的好事儿……吧……?草尼玛的狗入的研究组β!!!!”

    好家伙,刘复的怒骂几乎快赶上他在网络上喷人的尺度了。因为……

    “不恢复任何状态我认了!我也想到了!但是你特么升级给一点属性点是几个意思?????”

    刘复抓狂的看着属性栏里

    “可用属性点:1。”

    “难道是这破游戏升级的属性点是在一定数值内浮动的那种设计?比如升级会在1-3的属性点之间随机?不会用这种几十年前的老梗吧?”

    刘复一边想着,一边直接就拉开了系统菜单,进入了游戏世界论坛。

    好家伙,就他进入游戏这一会儿论坛的帖子已经超过12万了。刘复不用想也知道绝对大多数都是骂人的,因为他也想骂人!但是他没有骂,虽然他很想骂……

    很快的点开铁靠山的帖子,一顿往下拉,刘复快速的在铁靠山帖子的最新发布的消息里找到了他需要的。

    “什么玩意儿?0级升1级加1点自由属性,1级升2级加2点自由属性,2级升3级加3点自由属性?研究组有病吧?搞这些没卵用的花里胡哨cao作干蛋啊?”

    刘复快速的扫过铁靠山的帖子最新的消息,看到其中没有什么太需要在意的后就快速的关掉了论坛——他可不想在
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