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题翻转。 [提示:你的女儿喜欢有爱的动物。] 傅乾毫不犹豫选了d兔子。 [提示:你的爸爸喜欢凶猛独特的动物。] 夕夕看着题目有点疑惑,屎壳郎是什么东东?和小狼一样吗?都有一个lang,不认识字只能听声音的夕夕觉得只有这个字多听起来很独特。 只有屎壳郎她不知道是什么东东,夕夕犹豫过后选了最独特的屎壳郎。 答案公布: [爸爸选择:d.小兔|正确答案:h.天鹅] [夕夕选择:e.屎壳郎|正确答案:c.狼] 看着屏幕,傅乾心里只有六个点。 [系统:互相认识的第一天,你的女儿觉得你像屎壳郎。] 傅乾:“……” 这辈子还没人敢这么说话。设计者脑子应该短一截。 [系统:你的女儿表示不开心,她认为自己更像美丽优雅的天鹅。 爱意值-1] 傅乾:“……” [2.你最喜欢的饮料:a.咖啡 b.草莓汁 c.橙汁 d.牛奶] 傅乾选完,问题翻转。小姑娘喜欢的饮料,犹豫过后他选了和自己一样的。 [答案公布:b.草莓汁!撒花~] [系统:你的女儿非常开心你们喜欢一样的饮料,并想与你击掌。 爱意值 3] 音乐突然欢快起来。 屏幕里的小脸儿扬满天真单纯的笑容,比最漂亮的布偶猫还要可爱,屏幕上突然出现一个小小的手掌印子。 小小的,软乎乎的。 傅乾怔了一秒,手指摸了一下小手印。 …… 就这样一直玩到中午他的助理进来,傅乾才恍然竟然玩了这么长时间。 还是一个养崽游戏,他内心感到不可思议。 商人思维让他习惯性迅速总结了几点原因以及这个游戏优秀的地方: 首先建模真实又漂亮可爱,很萌;其次音乐非常动人动听,带动情绪帮助很大;最后灵活度、互动度很高,有时候甚至觉得里面真的有个三岁的小姑娘似的。 除此之外,可能与他喜欢女儿有一点关系,如今年龄渐大,对这种很萌的小女孩确实比以前喜欢度高许多倍。 剩下就是一些次要因素了。 傅乾决定再试玩几天,确定要不要投资。他不缺钱,但不会让钱打水漂。 “先生,午餐已经准备好了。” 方羚有点惊讶,要知道他这位老板可是个时间控制狂,说了十二点用餐,十二点一定会坐在桌前,今天竟然超出两分钟了还没下去! 不过看样子,傅先生今天心情似乎很好? “嗯,知道了。” --
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