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,凯洛觉得自己的脸皮都变厚了,所以尽管艾斯特尔连着委婉地拒绝了凯洛两次,也没能成功地把凯洛赶走。 到最后,他似乎是放弃了,轻轻叹了一口气,有些无奈地说:“您如此盛情邀请,如果我再拒绝,就太不礼貌了。” 他把手放在凯洛伸出的手心里,虽然双方都戴着手套,但那一刻,凯洛觉得自己握住了爱情。 他想牵,又不太敢牵,最后只是虚虚地握住了艾斯特尔的指尖。圆舞曲响起,两人滑进舞池,凯洛原本想把手搭在艾斯特尔的腰上,不过艾斯特尔抢先一步搭上了凯洛的腰,凯洛只好退而求其次,把手搭在了艾斯特尔的肩上。 凯洛此刻情不自禁有些庆幸,自己为了以防万一,把男步和女步都一起学了。 原本他是这样计划的,如果艾斯特尔答应了当他的舞伴,那么他就和艾斯特尔轮流跳男步,现在艾斯特尔先跳了,那也不要紧,他等下一支舞也来得及。很快,第一支舞就结束了,艾斯特尔似乎想走了,松开手就准备离开舞池。 凯洛很不想让他走,不过艾斯特尔本来就不想和他一起跳舞,刚才那一支舞也许还是因为十分不耐烦凯洛的纠缠所以敷衍的,凯洛不敢拦着他,心里又很失落,在舞池里呆呆地站了一会,然后发现自己挡到其他NPC跳舞了,只好默默走开。 他走到吧台前,吧台后的调酒师正在耍杂技一样的调酒,凯洛从没见过这个,立刻被吸引住了,刚刚的失落顿时减小了好多。 ——他想起来第一次见到艾斯特尔的时候,艾斯特尔就在喝酒,所以,如果凯洛能从调酒师这里得到一杯十分好喝的酒,再端着它去和艾斯特尔搭讪,那不就又能和对方接触了吗? 而且一点也不显得刻意,非常自然! 和大多数单机游戏类似,《宽恕》这款游戏也是有好感度系统的,玩家通过和NPC互动获得好感度,当NPC的好感度达到一定程度的时候,就会出现新的互动方式。 据游戏论坛上的玩家统计,《宽恕》游戏里目前有三个角色可以达成最高好感度,解锁恋爱模块,但是也许还有其他的隐藏人物也能这样,只不过还没有被发现。 凯洛想了想,觉得艾斯特尔肯定是隐藏人物之一。 证据一:如果不是能解锁恋爱模块的隐藏人物,官方没必要把艾斯特尔的建模弄得这么好看。 证据二:如果不是能解锁恋爱模块的隐藏人物,那么刚才艾斯特尔必然不会陪他跳舞。 而艾斯特尔刚才居然愿意和凯洛一起跳舞了(虽然他有点不情愿),那么就证明,起码在他心里,对凯洛是有那么一点好感度的。否则,他如果被凯洛弄得烦了,完全可以把凯洛直接轰走,根本没有必要陪凯洛跳舞。 --
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