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分卷(201) (第3/3页)
选项卡中选择了信息汇总。 瞬间,无数评价出现在了屏幕上,那数据密密麻麻的,看得商银河眼花缭乱。 他对于这一些各种各样的数字和名词还不是很熟悉,什么第三产业增加值,什么万元国内生产总值能耗,看得他头晕眼花,既无法理解这些数字的含义,也不太能分清数值的好与坏。 还没等他细致钻研一会儿,新手引导的又一个提示,就浮现在了眼前: 现在,游戏时间是静止的。在时间静止状态,什么事情都不会发生,您可以做任意的查看cao作。 您也可以点击[时间流逝]和[时间以多倍速度流逝]的按钮,调整时间流逝速度,开启游戏格局变化。 商银河按照新手提示的红色箭头的指引,看了一眼那个[x1]、[x2]乃至乘以100的时间流逝按钮,试探性的按了一个[x1]。 瞬间,还打开着的华国信息面板上的数值,就开始以一定的速度浮动变化。 商银河又按了一下暂停,数据便停了下来。 在他cao作完毕之后,新的新手引导框才浮现了出来: 本局游戏时长6个月。 每个月完结时,游戏会提供一份汇总情况说明。 等一等?游戏时长6个月? 商银河敏锐地注意到了不对劲的地方。 在之前所有的时长限制型游戏里,游戏都是按30天来算的,为什么这一次会变成6个月呢? 商银河的目光在6个月的文字上转了一会儿,才想到一个可能:在上一局游戏结束的时候,他距离玩家等级升级到lv5,只差150点经验了。 也许,在lv5升级之后,会触发游戏间隔时间的拉长,也因此,游戏才会从原本的30天拓展到6个月。 这样来想的话,一切都说得通了。 商银河眉毛微微舒展了一下,才继续看向了新手引导: 在时间推进的过程中,各个国家会随机产生一定的政治点数。 政治点数与各国的情况密切相关,并将以气泡的形式存在。 点击气泡,可以对政治点数进行收割。 按照提示,商银河看到了自己的政治点数框,目前开局送了他10点政治点数。 随着系统的提示,空中的提示框再度消散了,换成了新的引导: 您可以使用政治点数,在国家范围内,左右国家政策,开启特性路线。 您也可以在世界范围内,使用政治点数开启特性路线。 按照游戏的指示,商银河点开了所谓的[特性路线]页面。 在这个页面上,有着密密麻麻的未解锁图标,不同的图标要求不同的前置条件和政治点数,看得商银河眼花缭乱。 空中的提示框消散了,换成了新的文字引导: 本次游戏的目标为:尽可能使得整个世界拥有一个统一的指挥声音。 听到这个目标,商银河忍不住微微吸了一口冷气。 不限cao作手段,不限cao作过程。 6个月游戏时间结束后,将会进行评分。 新手引导结束,祝您玩得顺利。 提示框消散在空中,商银河却还有点懵。 这次的新手引导,也太短了吧?他还没怎么搞懂呢? 新手引导是结束了,商银河对游戏的功能也摸索明白了,但是他对着面前这张宽广的地图,却很是感到束手无措,有种无从下手的抑郁感。 原本的商银河,对国际政治其实了解不多。 事实上,大多数华国的普通人,都不会关心国际政治。他们不知道巴以战争的起源与惨烈过程,不清楚赤色的浪潮解体背后的各种各样的故事,甚至对华国周边的威胁意味浓重的C型包围与第一岛链也了解不多。 他们更关注的是国内的房价涨了、高考的政策改了、股市跌了涨了、微博上又出现了什么头条新闻、谁谁谁离婚了出轨了 这也没有错,人总是更关注身边的事情的,国际政治和普通人八竿子打不着一块,又有什么必要去关注呢? 就和大多数普通人一样,商银河原本平日里所关注的,也不会是那些国际政治。 就算他被游戏系统选中成为了头号玩家之后,他接触了许多世界政局风云变幻的信息,但毕竟在这之前,商银河的国际政治基础很差,粗略了解一个联合国五常、粗略了解一些知名的大国,就已经差不多了。
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