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官宇冬松了口气,撕拉扯开了包装袋,放心地吃起了糖:“哼,谁还没有纸片人老婆!” “不光是一大批手办要重制,还有人放消息说跳票了这么多年的动画 第二部 ,也要出了!” “卧槽,真的吗?光辉学园?!那我的青春也回来了!” 一旁的陶知越听他们聊天,轻轻地捏了捏手中装满软糖的包装袋。 透明的塑料袋子发出咯吱咯吱的声响,他顿了顿,安静地转头打开电脑。 一切都很好。 但似乎存在一个小小的问题。 周五下午是一颗树游戏公司固定的周例会时间。 在这个大家普遍归心似箭不想工作的下午,用来开这样不太费脑的小会,再合适不过。 为了有充足的带薪闲话时间,在由主策划、主美术和主程序分模块总结了本周项目进度,并由主策划兼制作人方时武展望了下周目标之后,还会让一位同事轮流来做个人分享。 内容可以是向大家介绍一款自己最近玩过的游戏,也可以随便说些什么,比如安利自己的小众爱好,甚至是说一说出去旅行的经历。 大家会自然而然就这个话题,开始气氛轻松融洽的讨论,然后愉快地结束这一周的工作,回家欢度周末。 这一周轮到官宇冬做分享。 会议室里,等方时武推着眼镜总结好下周的目标任务,大家鼓完掌,氛围就彻底松弛了起来,嘻嘻哈哈地调侃着正要打开PPT的官宇冬。 “等一下!先别放,让我们来押一下这周呱呱要分享的是猎奇游戏,还是悲伤的感情经历,二选一,反正没有别的可能了哈哈哈哈。” “我赌五毛钱是求助被妹子拒绝了该怎么办,我有证据!我看见小官昨天下班的时候偷偷去卫生间照镜子了!” “最近公司里充满了粉红色的气氛,所以呱呱你会带来一个出乎我们意料的好消息吗?虽然我觉得可能性很低。” 官宇冬白了这群幸灾乐祸的人一眼,愤而道:“我保证今天分享的游戏不猎奇,非常有现实意义!” 他打开演示文稿,投影屏上立刻出现了一个极具体验感的标题。 ——《如何杜绝被吸血:蚊子传奇》。 当即有人吐槽:“这是游戏?这明明是人间纪实。” 胸有成竹的官宇冬喝了口水,自信地开始今天的分享,他先看了坐在一旁的陶知越一眼,大声道:“首先我要感谢陶陶!” 陶知越猝不及防被点名,从游离的思绪中回神,仓促地摆好微笑。 “我对陶陶上次说的那个吸血鬼游戏特别感兴趣,搜了一圈没找到,陶陶也说玩不到了
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