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全职猎人20-隐瞒后x只道歉x是不够的 ㈨ń㈨ (第2/3页)
起来读却那么的……奇怪,仿佛在看一本过多应用不知所云术语撰写的幻想游戏设定,他只能尽量去理解。 【场景:全名“能量资源场景化碎片位面”,指一个能量聚合世界崩毁之后的残余的能量资源,在某(些)智慧生命残存意志引导下,构筑曾经世界的虚幻一角,循环重现曾经真实发生的场景,形成的情感能量闭环,别称“死魂之梦”。】 世界是“能量”的集合体。由于种种原因,一个世界毁灭之后,其中的能量未必会立刻散尽。部分残余的能量聚集,在未消散灵魂执念的引导下,会一遍遍重现着死者记忆中曾经世界的模样,通常与他们的执念有关。 【按本系统所执行法则,此类碎片化能量资源可以被无偿取用,或任凭其在时空乱流中耗尽能量消失。】 这种在时空角落里苟延残喘的世界残骸,放着不管就会像自然界中的动物尸体腐化一样消散,但对于系统来讲,这种高浓度能量碎片是不拿白不拿的资源。 【13分钟前,为阻止另一外来系统的定位于程序攻击,本系统采用锚定基准点二相法,引导场景中的残存意志与本时空中波长相近的合格智慧生命体精神同化,以此暂时将该世界残骸重迭于本时空之上,形成一个完全独立于其他平行世界的位点的全新小型空间,断开外来系统的强行链接。】 系统令已死去的灵魂与他和六号同化,以他们作为锚点“召唤”这些灵魂所在的世界残骸,形成一个新的空间,阻断外来系统的入侵。 【作为锚定点的宿主与系统此刻处于全新时空轴之中,攻击者需重新探测捕捉具体位置。若代理宿主破解支撑场景运行的情感闭环权限,本系统将合理获取此能量资源碎片的控制权,可收录入系统仓库作为特殊效果使用。同时,此独立位面将消失,宿主与代理宿主及系统全部回归被敌方定位完毕的时空轴,请尽快在精神同化率100%前、确保安全后脱离本场景。】 等他破解了这个“游戏”,系统就能拿到形成这个空间的能量的“控制权”,收为己用,他们也会回到原来的世界,只是不可避免的要面对之前的敌人。啧,六号的烂摊子。 忍住问特殊效果又是什么的冲动,奇犽转而咨询如何“破解支撑场景运行的情感闭环权限”。 【找到维持场景运行的主程序,攻击其运行的内部逻辑,阻止其运行。】 系统似乎终于发现他听得一知半解,难得试着用人话解释道:【本场景中的角色皆为已死之人的魂灵意志,普遍有一者为最强大的主导存在。其相当于支撑场景能源运行的主程序,通常称呼为角色A。请找到角色A的执念所在,然后将其毁灭。如,角色A的执念是重伤濒死,希望见一面母亲再死去,场景便会重复濒死——等待母亲到来——未见面便死亡这一过程。而破解者要做的是,令角色A明白,不可能见到母亲。】 一个非常暧昧的例子。什么叫做“不可能见到”?如果……如果场景中,“母亲”这个角色同时也存在,在角色A面前杀掉母亲角色,是否能达成“毁灭执念”的条件呢? 系统的回答简洁明了。 【令角色A执念崩溃,无法运转即可。】 不择手段是允许的。 年轻的前杀手在意识中也沉默了一瞬。 他要如何确定自己扮演的“角色”不是需要摧毁的角色A? 【角色A作为运行场景的主程序,无法与其他精神兼容同化。】 伙伴不会成为被摧毁情绪的对象,还好。 那么,要如何找到那位倒霉的“角色A”呢? 【发现角色A时,您将得到提示。请主动探寻,与场景中不同角色接触。】 【同时请您注意,
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