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“那款游戏也是光明正大的大数据收集产物,但是真要计较起来,它反而比那些说要为你信息保密的各大APP还要保护人的隐私,除非涉猎到违法犯罪,或者突破道德底线的事情了,要不然大部分人是不可能凭借真实碎片追查到别人信息的,那款游戏哪怕当事人没玩也没关系,它会根据七人定律,在游戏里寻找到最接近认识潜在受害者的玩家,真实碎片上面会有那些人的联系方式,自行通知潜在受害者进行防范或者上交给警方都可以。” “我屮艸芔茻,那款游戏要真是有这么神奇,能够有效的预防犯罪事件的发生,别说把我的个人信息开放给它了,它就算要我的底裤,我都会双手奉上。” “楼上的请拿好自己的底裤,这种东西,白送人家人家都不会要的……” 大众对于《真实》这款游戏的感官随着越来越多的事件而快速上升着。 这个国家,或者说全世界,九成的人都是普通人,他们不具备违反犯罪的实力和条件,潜意识的就把自己先归为潜在的受害者一方,而不是施害者的一方。 而刚好,这款游戏运行的就是大众意义上的三观,而能进入这款游戏的人,则会被这款游戏代入一个崭新的新时代。 那些登录不上游戏的人并不会死去,有犯罪记录的会被抓住,触犯道德底线的那些人的生活则是依旧,他们的生活其实并不会发生太大的变化。 只有那些能够进入到游戏的人才能清晰的感受到新时代脚步的变化,那些人,只是跟不上,被大众思想和社会所抛弃了而已。 上面的人自然也看到了这个可见的未来,并且断定,不出两代,他们国家大众的社会道德观就会重回很久以前的诚信和友善。 进入到游戏里面的人越多,对社会风气潜移默化的范围也就越大,比他们之前建设中的思想品德教育计划速度快多了。 对此,上面的人自然是乐见其成的。 游戏扩大有扩大的好处,但同时也无法避免的让外面的国家注意到了这款游戏的存在。 国际上已经开始有国家联合起来给他们施压了,距离这款游戏全球化已经不远了。 而大佬们不知道的是,如果不是被他们提醒,金融差点都忘了这件事了。 毕竟他对别的国家并不熟悉,之所以把这款游戏进行全球化,也只是为了不把这个国家给变成活靶子。 既然想起来了,金融就顺手给别的国家发了一项调查。 很快,世界各地各国的网络上,都出现了一份用他们各自母语组成的问卷调查。 不知情的国外网友顺手就把这份问卷调查给填了,也有网友把这份调
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