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备了烤rou,蛋炒饭,沙拉和果汁,接下来的一小时内,他们可以在这儿舒舒服服的度过。 时越的第二次进门测试小游戏,是规定时限内,在一座城堡里逃过各种家具出其不意的突然攻击,并去到三楼取一本书。 换一个玩家的话,也许这个过程看起来会还蛮惊险刺激的,但当然了……时越没有逃,硬要说的话,他只是普通的行走在城堡里,然后普通的挡下所有攻击,把挡路的东西统统踩到了脚底下,最后普通的拿到了那本书。 值得一提的是,直到游戏结束,时越也没能逮到那个潜藏在城堡里指挥家具攻击他的罪魁祸首——那应该是个小幽灵。 一是时越并没有和它认真,二是每次时越快接近那个幽灵所在的位置时,它就屁·股着火似的一溜烟蹿到了其他位置去…… 某位不愿意透露姓名的城堡幽灵同学表示,它也是认识画中女鬼的好吗?对方的结局也太惨了!它当然是明智的吸取了教训,所以绝对不会给时越看到它,更不用说吞噬它的机会…… 他们是在游戏倒计时八小时左右的时候进入的安全屋,几人在安全屋内呆足了一个小时。 而规则说了,玩家下一次进入安全屋的时间,需与上一次进入时间间隔两个小时以上。也就是说,他们现在必须离开安全屋回到迷宫,一个小时后,在倒计时六小时的时候才能再来安全屋。 随着游戏不断进展,几个玩家都逐渐明白了游戏规则最开始的友情提示——玩家携手互助,方能更好通关的意思。 在心迷宫生存十二小时,前六个小时,玩家如果互相协助,很快就能找到宝箱和钥匙,获得地图和道具,并且到达安全屋,且就算遇上清除者,只要跑快一点,也能成功逃脱。 后六个小时,清除者会越来越强,例如追击玩家的速度就会随着时间增长而加快……这就和很多生存冒险游戏快结束时,boss就会狂化开大招变得更难对付是一个道理。 玩家完全可以分成两组。 一组进入安全屋时,二组就拿着全部的道具留在外面。这样的话,六个宝箱的道具中,只有治愈糖果是一次性使用品,而其他道具则都可以在这场游戏中多次使用(只不过会有一些冷却时间)。 拿的道具越多,面对清除者的生存几率就越大。 一小时后,二组玩家进入安全屋,把道具给即将离开的一组玩家。 两组玩家就这样轮换着使用道具,分别去安全屋和迷宫。 如果玩家团结互助,携手合作,对道具利用得当,那么最理想的情况就会发生——所有玩家全部都能存活并通关。
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