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Squad模式正式开始前,主场中央的大屏幕滚动播放着韩邀赛的宣传片。一个几分钟的宣传片要兼顾十几个战队,所以每个战队的镜头也就寥寥几秒。楚辞盯着大屏幕发呆, 屏幕滚过了唯一一支参赛的北美战队EN,那就是killer的战队,但熟悉的战队名下, 是四张陌生的面孔。 “……没听过啊, ”楚辞自言自语嘀咕:“这也太新了。” 林不语道:“这不是很正常, FPS这块这俩赛事搁一起对比还不是整得明明白白。会报这边的比赛是因为没得选, 现在有得选了,那边也有比赛了,肯定不过来啊。韩邀这个积分制也苟得一批,排名分几百往上,击杀分10分,这狗屁积分制也太怂了,明显有利于韩国队运营打法,别说欧美队了,我觉得对我们中国队都难受得不行,欧美队一看这积分赛制乐意过来就怪了。人家主办方就鼓励你苟鸡,不鼓励你刚枪对拼,运营就完事,枪法好不好都是次要的。天天运营运营运你mlgb,那还玩锤子fps,大家一起去搓炉石算了。” 绝地求生赛事刚刚起步,很多方面都不健全,比如主办方居然可以临时修改积分制度。林不语第二天参加solo赛被搞得一肚子火,憋了一腔对赛制的吐槽,以至于整个人像个怨妇似的,这几天里一找到机会就要统统倾倒出来。 她还没说完,顿了一下继续骂骂咧咧:“运营运营,韩国打法就他妈把把整个运营,一场下来枪声没几个,零蛋苟鸡五百分那真的牛批,那以后都别刷枪了干脆刷个吉利服在那里,不要玩了,大家一起爬进圈不要动,比谁爬得快找的位置好算了。” 一般每个成形的、成熟的电子竞技赛区都会有自己的传统风格,韩国的传统风格就是运营。展开来说,就是把竞技游戏无限转换成战术游戏,没有百分百把握的仗坚决不打,避免正面冲突的同时找准一切机会滚雪球扩大自己的优势,争取兵不血刃拿下胜利。这种精神在LOL的韩国赛区LCK里已经得到了很好的贯彻,在别的游戏里,韩国的运营也同样存在,运营精神贯彻了整个韩国电竞。打个比方来说,一场竞技比赛,你是个拿着斧头的巨人,原本以为对手也是个拿着斧头的巨人,结果来了一只贴在你身上的虱子。你抡着斧头去捶也捶不到,用蛮力打不到他,他反而能一直找机会咬人,并在毒素积累到一定时间的时候把你咬死。 这种比赛风格有一种好处:就是以这种温水煮青蛙的方式滚雪球,渐渐耗死对手,胜率会相对比较高,没有大的波折;但缺点就是一旦没有滚起雪球,失败也是一步步衰颓下去,找不到翻盘点。而且整局比赛下来激烈对抗的次数会大大减少,比赛观赏性大打折扣。
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