恋爱反面教材[快穿]_第32页 首页

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了口咖啡,悠哉悠哉地抬起头接着看。

    今天在场上我看到了很多老朋友,也见到了很多新朋友,想必这些朋友们可能对于我创办live offline这样一个组织感到有些无法理解,因为对于你们来说,VR只是一个游戏方式,无伤大雅,有什么值得去反对的呢

    姜霆看着台上的女人,她似乎朝这里掠了一眼。

    诚然,对于游戏制造商和玩家来说,游戏的体验必定是随着沉浸感和逼真度的提高而上升,但中国有一句古话,叫做物极必反。我们之所以还没有感到危机,是由于目前的CG技术还没有能够跨越恐怖谷理论,无法达到完美模拟的效果,我们依旧可以轻易地分辨出什么是真、什么是假,虚拟世界中的恐怖和暴力和现实世界泾渭分明,只有少数人会迷失在其中,但是按照现在技术发展的程度,要达到身临其境那个地步我们又需要等待多久呢十年二十年

    [在虚拟现实游戏里抨击虚拟现实游戏,黑石这把玩得可真够大的啊。]张良绍听得津津有味。

    [再怎么说你不还是个网瘾少年]7474741讽刺道。

    [哪有,小爷我可热爱学习了!玩完这关马上就滚去复习高数。]

    [呵呵。]

    一个人的三观是由他的经历所决定的,在适应社会的过程中我们逐渐学会将自己套入到不同的角色中去看待问题,比如在座的各位,我们都是遵纪守法的公民,而VR游戏的出现却打破了这一个正常秩序,人们可以在游戏中体验到超越自己的角色,得到自己不应该拥有的能力,而这个能力,和他们的现实标准其实是不匹配的,但随着游戏时间和频率的提升,他们逐渐把这一个角色加入了自己的自我认同之中。

    由于大多数游戏都对玩家的反应能力和敏捷性有一定的要求,所以不管是优秀的玩家还是普通的玩家,都在潜移默化的形成lsquo;巴浦洛夫反射rsquo;,这种反射不会在他们的正常生活中造成任何影响,唯有特定的条件可以激活,而这种激活方式,根据人类的感官占比,98%都是由视觉支配的。

    试想一个在游戏中可以在都市高楼上自由穿梭的极客,在现实生活中走上天台会发生什么呢你会不会产生想要一试究竟的想法呢

    更加极端一点的例子,如果游戏中担当反面角色的杀手,如果真的拿到了一把枪,而且还是他在游戏中玩的非常趁手的那把呢

    这就是我建立live offline组织的初衷,恐怖谷理论的尽头并不是完美模拟,而是我们人类无法抗拒的深渊那边的那位女士,有什么问题吗

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