种田玩家的午夜逃生故事_第38页 首页

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   第38页 (第2/2页)

 一股寒气从脚底蹿上来,方时清有种马上会有事发生的感觉,下意识地收紧手臂,抱在怀里的小花发出抗议的喵喵声。

    眼看着那个镜中的“自己”从沙发上站了起来,向前伸出手——

    这时他眼前忽然一黑,肖锋镝伸手过来,捂住了他的眼睛。

    “别看了,”肖锋镝拖着他往楼上走,“镜子本来就阴气重,这面镜子方位又正好摆在阴位。对着它看久了,保不齐会发生什么。”

    “哦、哦……”

    他的手掌宽大,掌心温度有点高,还残留着些许药味。捂在眼睛上的时候,竟意外地令人很有安全感。

    方时清懵了一下,稀里糊涂地就被拉走了,直到被拉着上了楼梯才反应过来,连忙腾出手来掰开对方的胳膊。

    “等等,说不定注视镜子是什么重要的flag……”

    在游戏过程中,想要推动情节进程的话,通常需要通过触发某些事件,来打开特定的“开关”——这种开关也就是所谓的“flag”。

    方时清一边上楼梯,一边努力跟同伴解释着这些游戏知识。这段楼梯也已经十分老旧了,不过还算结实,只是行走时会发出令人不快的吱嘎声。

    “打个比方,假如我想打开一扇锁着的门,到外面去。要是在现实中,想做到这一点,我只需要手持门钥匙就可以了;但在游戏里,如果游戏设定‘必须和屋子里的所有人都对话一次才能出门的话,那么只要我没完成这个事件——也就是没有立起这个flag,即使我手里有钥匙,也无论如何都出不去门。

    “放在眼下来说,如果触发那面大镜子里的怪物是推进副本剧情的必要flag的话,如果我们不这么做,说不定就会卡关,所以,呃,咱们要不,还是稍微尝试一下?”

    而肖锋镝只是回以一言难尽的微妙神色。

    “大概明白了,”他说,“但是,……你就不怕吗?”

    “啊?”

    两人已经穿过了楼梯,来到了二楼走廊里。眼前是并排的两扇房门,肖锋镝走在前面,推开了较近的那扇。

    “我早就觉得,你未免有些过于平静了,”他迈步进入房间内,迅速确认里面空无一人,然后招手让方时清进来。

    “就算那可能是什么重要条件,但也有可能招出鬼怪,你就不怕被它杀掉吗?”

    “这个嘛,我还是挺怕的啊。刚刚看到镜子里的怪物的时候,感觉整个人都要被吓傻了。”

    方时清进门,随手把猫放下。小花大概是之前被勒疼了,一落地就哧溜一下跑开了。

    “可是,玩游戏就是这么回事,如果因为害怕而不去触发剧情,只在安全屋里躲着,那一辈子都别想通关了。”

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