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第八章 自主职业 (第2/2页)
空间,里面还有每个玩家的储物箱。 虽然进行了分流,但每个新手村的人流量依然很大,刚到白昼森林的入口,文皓的眼前就蹦出不少小窗口,都是邀请组队的。 白昼森林是4人副本,适合等级范围为1至10级,10级以上打出的成绩不计入榜单的评比。 因为区域分流,导致不少玩家在出新手村之前是无法与朋友一起下副本的,因此这里下副本的队伍很多都是野队。 文皓把那些邀请全部忽视,自己进入了副本中的第一个地图――森林边缘。 这张地图是必过图,主要是给新人练手增加熟练度用的,单刷就可以了。 进入地图,视野开阔,眼前是一片光亮的树林,那些树干就像嵌入了节能灯似的,十分耀眼,白昼森林也是由此得名。 左边的耳麦传来枝叶被踩踏的沙沙声,文皓立即移动鼠标,几个普通s击过去,就听见一声狼嚎,一头白色的狼妖就化成经验值被恨水东流吸收了。 天迹的声效系统做得相当*真,有着自己独特的运算方法,距离的远近和方位都会影响到声音的大小,再加上特效眼镜,让人如同身临其境。 捡起任务需要的狼爪,恨水东流又朝着下一个目标走去。 一路畅通无阻地行到boss处,那是一头独眼的白色狼妖,现在的恨水东流没什么技能,只有靠着s击,跑位,s击,跑位。把这个boss送上天之后,便升到了5级了。 5级便可学习基础技能了,翻开面板,升级加任务已经给文皓带来了500个sp点了。 在天迹,学技能需要sp点,不同技能不同等级所需要的sp点都不尽相同,满级80级,做完所有奖励sp点的任务,可以拥有8000sp点,但每个角色的上限是10000sp点,剩下的2000sp点就要靠运气加实力才能得到,目前最顶尖的账号据说也只有9570sp点。 几百sp点,说多不多说少不少,后期就是技能的一两级,对顶尖玩家来说,这一点点的差距,就是另一个层次了。 至于属性,会随着角色等级的提升自然成长,但每个种族的属性增幅都不相同,例如恨水东流是人类,对智力和敏捷有增幅,20级转职后各属性的成长方向也不一样。 由于sp点是有限的,不可能把所有的技能都学完,所以玩家们必须学会取舍,选择适当的技能加点,这是为什么同一职业却有不同流派和玩法的原因。 文皓在挑选技能时几乎没有犹豫,轻车熟路地在通用技能师那里学了全职业通用技能:冲刺,翻滚,后跳和受身翻滚。 在转职前,所有职业的基础技能都是开放的,目的在于方便新人玩家体验职业特性。 冲刺是增加跑速的,被动技能,消耗体力,随着技能等级的提升,增加的跑速也会提高,若是体力用完便回到正常跑速。 翻滚,顾名思义,左滚右滚前滚后滚都可以,用来闪避的,需要冷却,消耗体力。 后跳,就不用解释了,无需冷却,消耗体力。 受身翻滚,简称受身,倒地瞬间使用,避免被对手扫地,由于时间难以把握,新人玩家一般不会选择,需要冷却。 体力是不同于血槽和法力值的一种人物属性,有单独的计量条,不需要依靠药剂便可自行回复,快速回复的方法包括站立和行走。 职业技能文皓则选择了两个职业:鬼剑士的上挑,地裂波动剑,鬼斩,裂波斩;神枪手的膝撞,浮空弹,手雷,踏s,银弹,bbq。 这种加点方式给其他玩家看的话,会发笑的,因为这是两类职业的技能,使用起来需要更换武器极其不方便,远不如加一个职业便利,只有贪心的菜鸟才会这样加点。 技能学完,文皓又接了新任务,准备进入第二个地图――幽暗密林。 设计这个副本的人也是别有用心,随着地图的探索,玩家可以感受到自己在逐渐深入森林。 最后在森林的至深点,反其道而行之,采取灰暗的光度,一举颠覆玩家们的第一印象,从而产生令人印象深刻的游戏体验。 打开地图背景介绍,原来这片森林本是光明的发源点,但由于出现了一只会吸收日月之光的变异狼妖,才把这里搞得不见天日。 从这个地图开始就是正规的副本,带有首杀和记录榜单,并且带有隐藏boss,在隐藏boss身上会掉稀有材料,后期不少装备合成的材料都是从隐藏boss身上掉落的。 这张图单枪匹马就比较辛苦了,所以文皓决定组支队伍,拉开附近的名单,发出组队邀请。 现在是这个副本的鼎盛时期,人人都在找队友,所以组队不存在任何问题 不过30秒,一个四人小队就组成了。 文皓一看人齐了,就立即带着这支小队进入副本。 然而就在进入副本的那一刻,耳麦里传出了不满的声音―― “喂,你这人怎么这样啊?” :
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