我有神珠可种田_第12章 小说趣味的来源(一) 首页

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   第12章 小说趣味的来源(一) (第1/3页)

    即使是最寻常的阅读经验也可以告诉我们,曾经有一些小说极为强烈地吸引着我们,让我们为之迷醉,手不释卷,而另有一些小说则让我们昏昏欲睡,难以卒读。造成如此巨大差异的原因,从小说技术上来讲,我们通常称之为“趣味的差异”。那么趣味又是什么东西呢?其实,趣味就是能让读音长久地保持注意力的那种东西。而研究小说的趣味,便是研究如何把读者牢牢地拴在我们笔下的技术手段。这是些可以传授的原理,而非不可传授的才华。作为一个小说家如果不能尽早掌握这些原理,他就只能在艰苦的个人实践中去摸索,而他花费数年得来的宝贵经验,其实早在百年前便已经有了完备的归纳和总结。同样,如果我们能够自觉地学习小说技术,并将之运用到创作中去的话,我们也就不必在漫长的摸索中浪费宝贵的生命,而能够使自己尽早地成熟起来,即使才智不足以成为伟大的小说家,也完全可以把自己教育成为一个不错的普通小说家。

    在这里有一点需要说明的是,一部好的小说通常由三部分组成内容,现在人们称之为题材;才华,有时也被称作“天分”,其实它指的是每一位小说家的描述才能;技术,这是小说三个组成部分当中唯一可以通过学习来掌握的,有cao作性的东西。不论是多么伟大的人,不掌握这项专门的技术,也无法成为一个好的小说家。这篇文章里要谈的,主要是中短篇小说的技术问题,这只是小说技术当中的一部分内容。

    第一节,小说设计的第一步

    多数小说家在创作一部作品之前,先要草拟一个提纲,有详有略,其实多半是个故事梗概。然而,即使是完全相同的提纲,交由两个不同的小说家来写作,最终得到的却常常是两个完全不同的结果,有的读起来让人兴味盎然,有的却可能含糊不清,味同嚼蜡。那么,同样的故事为什么有如此巨大的差异呢?原因其实很简单,这是由技术水平的高下不同所造成的。

    由此我们可以得出一个结论精彩的故事梗概并不意味着精彩的小说。

    有人会问故事梗概难道不是小说设计么?我可以回答说是的,同意,但是,小说设计与传统的故事梗概毕竟有着巨大的区别。它们最重要的差异在于,故事梗概是讲给人听的,听的是情节;而小说设计的目的则是要在此基础上完成作品来给人阅读的,读的是文本。于是,小说设计便有了自己独特的设计需要——作品完成后能够保持读者注意力的需要。也正因为如此,对一部小说的初步设计,首先要完成以下几项工作。

    一,故事情境的设计

    我们首先要弄清楚的是,一部小说的结构是由什么组成的。简单地说,它是由一系列的危机组成的,由危机构成小说的一个又一个高潮,而在高潮之间还不能少了妙趣横生的起连接作用的聚合与交流,当最后一个也是最大的一个高潮结束之后,我们还必须要给出一个意味深长的结尾。仅此而已么?不是,上面的小说结构还缺少一个至关重要的部分——开端。

    开端通常能够决定这部小说的风格、人物设置和危机产生的合理性与走向,以及它的内容是史诗性的还是心灵史的,或者仅仅是生活的切片。

    中短篇小说的结构通常被粗略地分为三个部分开端、主体和结尾,开端是最先被读者接触到的那一部分内容。不过,开端并不意味着只是小说的第一个自然段,或是第一节,开端是整部小说中具有完备功用的一个部分,在有些短篇小说中甚至会占据全篇的三分之二以上的篇幅。

    在开端部分,作者所要完成的工作有许多。首先,角色出场,刺激因素(也就是给主要角色制造困难的对立角色)也将出场。最常见的情况下,这是两组人
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