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六十九、各类游戏的关联和区别 (第1/2页)
从我玩的游戏看,主要是六大类。 主要是从方向上来分的: 战斗为主,建设为主,兼具战斗和建设的游戏,角色扮演游戏(其实大的说很多都是角色扮演),社交为主的,体验类游戏。 年轻时候最爱玩第一类游戏,感觉很奇怪,其实年轻时候才是开疆拓土的时候,却用来训练了攻杀,可能是国家让你成兵吧。 第一类游戏(战斗类)有cs,dota,真三,王者荣耀,英雄联盟,魂斗罗,拳皇,街机。超级玛丽(这个存疑,因为这些都有发展自我的要求,嗯,区别在于直接战斗,还是发展自我后再战斗,但主题都是战斗)象棋。跳棋是哪类游戏呢?扑克应该也是战斗类,狼人杀也是。军棋。台球,乒乓球,各种球类运动。 特点是,游戏的完结条件是打败对手(这个不对,都是有这个)。或者说以破坏而不是建设为主? 第二类游戏我没玩过,听说过我的世界。 第三类游戏(建设和斗争共存),魔兽争霸,红警,围棋。 第四类,纯角色扮演类。魔兽世界。大话西游。魔兽世界的终极目的是什么?每个版本都有个最终boss要打,世界事件,把世界构建的更加美好。 第五类游戏qq堂,偷菜,抢车位(也可以算建设类,但主要是社交)。 第六类,劲舞团,劲乐团,游戏厅里的摩托,开车,vr。 游戏就是和这个世界玩的模拟演练的场地,战斗,建设,扮演。通过读书,电影,故事体验到的世界,是看。通过游戏,做梦体验到的世界是参与。那种参与感可能是他的日常生活无法给到他的。 游戏还有个好处,就是大家在做同一件事,可以共情很多情绪,得到一件好装备,赢得了一场战斗,打通关一个单机游戏,击败了一个boss,那种成就感和喜悦感。 现实社会给不了,当你成功时,无法分享,因为得来的更多是嫉妒,因为他无法达到。而游戏里不同,每个人的机会是公平的。嗯,这是一个相对公平,付出总有收获的地方,游戏最重要的就是平衡性和公平。 负面情绪也是一样,当你被欺负时,可以苦练十天去报仇,也可以呼朋引伴去打架。当你打不过怪物,丢失了装备,可以有一群人来安慰你。 因为公平,世界小,所以大家的经历相似,很容易共鸣,这是游戏社交里很重要的吸引点。 其中角色扮演类游戏:其中网游主要是角色扮演类游戏。给你一个虚拟的世界和一个身份,让你经历另一段人生。每个人,即使在现实中一无是处,也可以在游戏中有自己事件,和高光时刻。 在这段人生里,付出就有收获,目标是相对明确的。 成长是有确定的脉络的,你只需要选择成长方式就行。身份是相对明确的,作为个体,比如我玩的魔兽世界,主要职业是战斗类职业,有攻击,防御,医生各类职业,副职业是经营类职业,采矿,采药。 世界充满了危险,所以必须提高自己的各种各样的能力,才能应对世界的风险,其中有来自怪物的风险,来自敌对势力的风险。 而人类社会这些关系都是复杂的。你做一件事可能毫无意义。你结交一段关系,很可能变成敌人。阵营总是不明确的。 当人在现实社会中,体验是糟糕的,茫然的,就
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