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四十、路 (第1/1页)
前有挡路,后有追兵,不知道该往哪走了? 就像我的实际生活一样,谁在追我,追的是我的本体还是我的名,我的学习强国的名次快要被超越了。我的副科长职务也已经被同辈超越,并被后辈逐渐赶上,也许原来叫我哥的人,我以后得叫人一声领导了。 名很重要,因为它是守护我的一重盾牌。如果没有它,就只能直面了,赤膊上阵。所以它会引发我的焦虑。利也很重要,但都不是我的本体。 也许是从小就生活在名的保护下,所以我的成长才这么缓慢,所以才不接地气?该怎么走路?两条腿走路。 围棋中已经获得的地盘一定是要守好的,现实中哪些是我的地盘?围棋先学习一下防守招式吧。 乱了,连九颗子也下不过了。怎么办,心里的难受怎么办,还是应该和人下啊。 恍惚明白了,和电脑下为什么不好玩,它太冷静,舍弃的干脆利索,绝不和我死缠烂打,那已经不是个对抗游戏了。只是个怎么说呢?益智游戏吧。玩不起来和它,只能摆各种棋形练习了。 不过看来不管干什么都不能一直深入,还得拓展,本来以为拓展的主要是招数,其实是应该拓展不同的圈地方法和看法,大的战略。 一直疑惑电脑的等级是怎么划分的?我可以赢了电脑么?现在想想应该是有希望的。 电脑的等级应该是通过掌握的技巧多少来划分的,掌握了多少种死活棋的形式?掌握了多少种吃子方法?大的战略是完全相同的,电脑不存在入门的问题,它不入门就不是一个合格的程序,它们的生存条件要苛刻的多。可以拓展的范围也少得多。还有掌握了多少种定式?嗯嗯这个也应该有。因为总有不同的定势被研发出来。 手筋也是一种吃子方法吧,主要是屠杀小龙和大龙用的。 (想到联盟里的小龙和大龙,联盟其实和象棋有点像,只不过是棋子在成长,配合的方式活动的单位广阔一些,其实也没多少,只是人不用规定 格子走,但还是在有限空间里活动。阿修罗。 象棋和联盟像是多兵种协同作战的小队任务,多个兵种协同作战,防御,攻击,都是以杀死对方老将(水晶)为目的。) 要记住,吃子也好,小范围的战斗也好,一定要计算战损比,获得局部胜利对全局的影响。哪些局部丢失了影响全局,哪些局部丢了也不影响。还有新学的方法如果在势均力敌的对垒里起不到作用,可以退一步回去夯实基础。毕竟总是输会打击信心,毕竟它只是个游戏。 或者说游戏的本质里,深度很重要,太浅了,就像我以前玩的捕鱼之类,很快就没什么玩的了,但也不是一直深入就好玩,得把每一关都玩的差不多才行。我之前也只是用一种大战略轻松赢了四个守门人而已。
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