网游之千里之行_第25节 首页

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   第25节 (第2/4页)

水而亡。

    这才像是正常的游戏,15级的boss,随随便便摁着打,只要不是手残到一定程度,想不过都难。然而到了ldm,这显然是种奢侈。

    打boss从来不会安生,比目鱼的生命值降到三分之一时,它的鱼翅扑棱扑棱几下,空中一阵呼啸由远及近,竟是一群海鸥不知从哪里飞出来。呼叫援兵是boss比较常见的伎俩,千里向着半空张弓一招齐射,无咎则冲上几步一跃而起,跃空斩施展到一半,强行取消,接上八连斩,在空中噼噼啪啪将那群海鸥一通狂砍。待海鸥飞到跟前,千里也直接以长弓使出击退,人鸟大战剧烈上演,最没出息的是修罗——被海鸥追着打。

    临时能反应过来放个冰墙对修罗都是极限了,剩下的就是抱头鼠窜。这些海鸥显然没有仇恨归属,人人有份永不落空,就修罗那移动速度,人家追不上都不容易。很快,修罗就“哎呀”一声,中招。

    修罗只好狼狈之极地到处乱窜,这一片区域倒是够大,ldm里的副本并不限制玩家的活动范围,只要boss仇恨还在你身上,并且不踏出副本领域,随便你怎么折腾都行,这对于远程武器玩家倒是异常方便。可问题也在于,副本里除了明显的主干路之外,还有不计其数的岔路,究竟有多少小怪还没人数清过,一条新的岔路就意味着新的小怪,一不小心误入歧途,引了一堆小怪来,就是团灭的序幕。副本的精英怪本来就不好惹,何况是ldm的副本,对一般玩家来说,一次同时开的怪都是能少则少,5人围殴一只最好不过。

    眼瞅着修罗光顾逃跑不看路,千里忙出声提醒,“喂喂喂,慌什么,死不了。”这么说着,赶过来的人却是无咎,大家心照不宣,这种体积小速度快的怪是千里的死xue,技术再怎么高超,他那命中率也是摆在那的,要一箭一箭地去驱赶未免太不现实,这种时候无咎的大范围巨剑正好有用武之地。有了无咎来救场,修罗顿时心安许多,朝着千里奔了过去,只是隐隐觉得好像跑得越来越吃力了。

    “这些鸟攻击不高,但是有debuff。”千里一下看出来了,此时边应付着眼前一些余下的海鸥,边继续着对boss的控制。一个15级的玩家就控制住一个15级的boss,说出去得让其他玩家哭死。就算不说这个,以他们这疑似耍赖式的打法,让人知道也足够吐血。

    “修罗,看一下你状态。”千里说道。

    修罗回过神来,赶紧点开cao作界面,“虚弱……啊,没了。”

    “嗯,还好不算太久。”千里说,这异状态从名称就能理解,“这种干扰估计久不久会来一波,你一会别到处乱跑了,我和无咎掩护你,拿冰墙挡一挡,实在不行给自己回复一下。”千里言下之意是,无咎那家伙你就别管他了。

    “好的!”修罗郑重点头。

    无咎确实是个很让奶妈省心的mt——虽然他自己不承认,但这三人团队里本就没有mt,这个角色在修罗心里非无咎莫属。千里自不必说,作为一个远程攻击他很少站在前线战斗,受到伤害的机会不多,即便有ot的情况,他和无咎两人也会合力处理,三人一起混了这么多天,修罗还真没怎么关注过千里的血线。再不济,千里也会自己喝红,不会让修罗分身不暇。而无咎少有生命值大幅度下降的情况,一般都是各种走位、闪避或招架、格挡中无可避免的血量消耗,修罗怎么样都有时间给他补上,这也是修罗没有急于马上开发第二个回复技能的原因。

    随着等级的提升,之前的所有技能都可以升级,同时冷却会变长,十分考验玩家对技能的理解和配合使用——技能不升级威力就不够大,技能升级得太过火则冷却时间过长,衔接性不好。

    修罗的圣言术是配合着无咎的生命值升级的,确保能在一次回复中让无咎的血量回到安全线。这样只用一个回复术大量回复的缺点是容易ot,但说实话,和他们两组队的这些天,修罗越来越不关心ot这个问题了。

    作为一个奶妈来说这是不应该的,但修罗自己都没察觉。

    接下来如千里所料,每隔一阵子就飞来一群海鸥
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