我的主神游戏_第4节 首页

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   第4节 (第1/3页)

    思来想去,李林还是放弃了,如果还有其他好办法的话,这种非正规的手段不使用最好,而且这“状态重置符”如此贵重,浪费在这种计划中太不划算,关键时刻,可能就是系统特意给管理员初期救命用的东西。

    整个基于“状态重置符”而临时起意的计划,李林想到系统什么也没留下,就留下这个,恐怕不是换钱用的,决定不去实施。至于钱的问题,先把系统的其他功能看完了再考虑。

    李林继续浏览系统其它功能,现在还剩下三个系统功能没有看完,分别是地图信息管理,精神力开发研究管理,对现实接口管理。

    地图管理的基本功能,李林已经在前面体会过了,但是这里提供的界面,却是更加的全面和详细。

    创建,修改地图,添加智能生物,也就是智能npc,看情况要消耗一定的精神力,其npc智能越高级,设计的能力越强,其初次创建以及以后维持存在所消耗的精神力数量和品质就越高。

    启动地图运行,地图可以一直运行,并且可以设置让玩家主动进入,只要玩家拥有该地图的引导符就可以,地图运行,基本存在需要消耗能源,智能存在要消耗精神力。地图越丰富,情节越多,主线越长,世界观越宏大,就意味着更高的消耗。

    地图最重要的目的,就是靠引导玩家的活动,来获取他们产生的精神力。

    这里也有了一些基本的说明,当玩家在地图中有意识地活动时,就会释放出少量的精神力,这些都是平缓的。

    当玩家处于情绪激动,以及各种精神状态时,会根据玩家精神力的属性分别释放出不同品质和数量的精神力。

    因此所有地图的设置,情节的设置,场景的规划,其根本目的都在于引导玩家情绪的变化,来获取玩家释放精神力。

    而关于玩家的精神力释放的数量和品质,需要通过哪些手段来完成,就没有详细提示了,李林明白这应该是系统资料缺失造成的,毕竟已经那么长时间没有运行了,这些资料恐怕需要自己通过在地图中观察,才能得到,一步步进行调试,才能得到一个平稳的最大值,来持续供给给自己的系统。

    李林注意到,之前自己刚刚通关的地图“高空独木桥”,已经在这个地图管理中出现了,通过点击一个“地图详细信息”的按钮,上面出现了更加丰富的信息。

    “高空独木桥:目的,通过最简单的手段,测试参与游戏玩家的勇气,智慧,品德,判断玩家的应变能力,来获取该玩家的精神力一系列属性。

    同时拥有部分精神力储备功能,当有玩家的精神力品质达到白色品质时,可以获取该玩家在本地图中散发的精神力。

    最大可负载玩家数目:10

    消耗能源:运行消耗90千瓦时每小时,精神力消耗0(该数字会动态变化,随地图内容更改而变化)

    精神力收集能力:低

    精神力已收集:8赫白色精神力

    精神力提纯能力:无

    地图危险程度评价:对普通人来讲,这是无法逾越的天堑,就算是奥运体cao冠军来了,他一次过关的成功率也不会超过百分之五。

    地图可修改度:低。(本地图可以适当修改,两栋大楼无法变动,但是过关难度可以调整,独木桥的宽度,风雨的出现时机,是否有飞鸟袭击等,包括阳台,和玩家过关后进入的房间内容,均可由管理员设定。难度越低,测试效果越差,收集精神力能力越低)

    地图修改消耗:该地图每修改一次基本场景,需要消耗2赫白色精神力;增加智能npc数量不得超过3人,每次消耗数量看npc质量。

    地图进入条件:仅限于拥有正常智力的人类,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的话,这个地图就没有意义了)”

    李林想想系统当前只有8赫的精神力,心想自己在这个游戏场景里要正式干的第一件事就是刷图了,刷到吐为止,才能换来足够整个系统正常运行的起始资本。

    下一个功能,精神力开发研究模块,一片空白,只有一个“引导符”的原理介绍,以及深入研究进阶的选项。

    “引导符”就是现在系统唯一可以制作的物品,刚刚物品管理模块的可制造物品中,李林看到了白色引导符的说明,可以将一人带来地图中,需要消耗10白色精神力才能制作一枚。

    “引导符,当前可制作品质:白色。

    功能:将当前精神力品质不高于白色的智慧生物,导入到某个符合进入条件的地图中。

    原理:将智慧生物的脑电波锁定,获取其频率后,系统发射对应频率的生物电波信号,将其意识引导入虚拟场景,该智慧生物的一切交互行为,都是通过系统进行中转,和普通网游cao作角色类似。

    进阶:绿色,可导入当前精神力品质低于绿色的智慧生物。需要消耗100绿色精神力,并且管理员成功导入10个智慧生物到系统地图中。”

    李林默默记下,这个功能显然是后期地图发展的根基之一,眼下并不能解决金钱的问题。

    然后就是最后一个模块,“对现实接口”。

    看名字,李林就一阵激动
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