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第十五章 有钱有闲又有头脑 (第3/4页)
没有一个场景与事件是重复的,没有一个场景与事件做工粗糙。 虽然开口说话的只有数百人,但一百万名购买者也并没有谁站出来说“我看见的东西你这里的某某一样”。 最终有个体验者做出总结。 “我进入的是一个藏书馆。因为这个场景刚好跟我的专业有关联,所以特地观察了一下里面的藏书。检录系统做得非常专业,各种书籍的分类排列也十分完整。从书名的涵盖范围来看,这个图书馆承载了十分完整的科技人文历史。 当时正好有几个npc在其中翻阅书籍,我在旁边观察。有介绍游戏中动物的。有各种杂谈趣谈。还有游戏内任务的诗词集。最吸引我的是一本书。 那应该是一本讲述这个世界哲学体系的书籍。光从我看到的章节推测,这本书体现的思想十分完整,条理清晰,并不是胡编乱造。 出来后我也特意在网上查找过相关内容,结论是没有。这本书是游戏内独有的。 我敢肯定,整个图书馆里的所有书籍都应该是言之有物。这个游戏世界的人文与科学传承完整,逻辑明晰,任何东西都有理可循有据可依。这个世界不是凭空出现、胡编乱造,而是按照自己的逻辑一丝不苟地构建成长出来的。 《倾天》游戏的宣传语是一个真实的世界。 我愿意相信,这是一个真实的世界。” 这段发言掀起《倾天》事件的新热潮。 不过大部分人其实并没有意识到“按照世界的自由逻辑一丝不苟地构建完成”是什么意思,他们只是觉得这个游戏确实场景够大,世界观完整,人物设定详细认真。 总之这是个制作精良的良心大作! 必须要买买买!望眼欲穿夜不能寐啊!要是错过简直要懊!悔!终!身! 就这样,在体验玩家们不遗余力的宣传下,有意向购买游戏的玩家群体总数竟最终膨胀到了市面上所有全息网游玩家总数量的百分八十。 这是难以想象的巨大成功。 然而在体验芯片售罄之后,大魔方公司为《倾天》开设的官方宣传页面上竟然一点新消息都没有了。 玩家们不断刷着简陋又枯燥的页面,不断地发信询问大魔方客服部,简直望眼欲穿,但是没有得到丝毫回应。 “我有不祥的预感。” 几乎所有被大魔方高冷的销售模式折服的玩家都有这样的感觉。 然后预感成真了。 “体验芯片”的六十六天后,《倾天》主页突然放出游戏预售公告。公告宣布一周后,所有购买过体验芯片的客户可以持消费凭证领取一枚电子抢购卷。填写好信息将抢购卷发回后,大魔方《倾天》运营部将从中抽取一千位幸运玩家给予《倾天》初批游戏舱的购买资格。 该资格不能转让,游戏舱也必须实名绑定购买。 抽中购买资格后必须在一个星期内付清全款,否则视为放弃购买资格。 这则公告继承了《倾天》一贯的高档性冷淡风。不回应,不解释,公完就走绝不纠缠。 留下一地预备玩家哭天喊地。 哪有这种游戏! 世界观这么宏达,地图这么广阔,就连体验卷都买了十万,结果本体一次只投一千份! “要是一天出一批我就原谅大魔方了!” 但这明显是不可能的。 最初一批投放量是一千份绝没有增加可能,第二批次根本还毫无消息。 大家终于明白了那第一个点进《倾天》页面的网友的真实感受:大魔方根本不想让人来玩这个游戏! 众所周知,网络游戏提供给玩家的娱乐之一就是玩家社会。 当一个游戏地广人稀到像是在玩单机,它简直完全丧失了网络游戏的尊严。 因此在第一批游戏端口的投放数量被决定不久之后,就有不少游戏点评家与知名玩家质疑过大魔方公司的投放规划,认为这种饥饿营销并不适用于网络游戏,反而会降低玩家的游戏体验,使得玩家群体对游戏的期待值降低。 甚至有不少人作出恶意猜测。 “搞不好是铺天盖地吹吹
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