学霸Online_第121页 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第121页 (第2/2页)

令那些纵横大海的海盗头子甘心臣服和效力,其能力不可谓不可怕。

    就在她一声令下,北美板块将被打开,唯一与历史不同的是,那儿,北美大陆上翘首以待的玩家,将不甘于被殖民。

    感觉有好戏看了,这样欧美会先打一波才轮到东方之巅的我们吧!书苗很是激动的问老大。

    身后老大也捧着一碗泡面看着,闻言不置可否:祸水往哪儿引也就策划一句话的事。我到时候说加强武器的材料在北美,玩家打不打?别的不说,第一庄肯定第一时间准备战船了。

    也对哦书苗老大不好意思,开始管自己认真玩游戏。

    内测还剩最后两天,老大仿佛这才想起来这儿有三个人在进行着艰苦卓绝的外服间谍任务,竟然也颠倒了日夜过来监工,让三个策划极为敬佩,不得不勤勤恳恳努力玩游戏,不浪费老大的一片心。

    而这边他们紧赶慢赶跑了主线和若干支线后,发现在玩家比如菠萝诺诺已经到了六十级再也难以获取足够升级的经验,而他们五十九级竟然还有大量支线任务的没做,不由得很是惊讶,因为按照这个任务量,他们很有可能冲到六十二级,也就是国服最后一天的封顶等级。

    这就有点奇怪了。

    游戏为了抑制玩家在内测期间升级过快以至于超过版本的开发进度,不得不在每天限定游戏时间的同时,还在后期进行等级限定,比如说某一天到某个等级之后,今天获取的所有经验将会减半甚至更少,这样有的玩家就会省着任务留到第二天全经验的时候再做,有的就会及时行乐不管不顾。

    事实证明文化差异在游戏里同样存在,甚至能够通过数据表现出来,中国玩家在同样的规定下,最后大部分能撑到六十一六十二级,可见每当经验缩减就绝不做事,都留到第二天,不愧是计划经济过来的人。而欧洲服目前只有极少数有望冲击六十一,六十二级就不大可能了,显然他们才不管什么限制该做做该玩玩,很是潇洒。

    但是老大和欧酱沟通后却发现没那么简单。

    很多欧洲玩家把很多支线任务只做了一半,特别是一些生僻的支线任务,而不交任务显然会损失大量经验,这在一个经验为王的游戏中是很不科学的事情。

    然而据欧酱说欧洲自己本来并没有放几个策划进游戏,也没搞清楚这个情况发生的原因,还想来问同僚们的意见。

    老大表示他们这边三个也无能为力,因为他们进得晚连进度都没赶上。事实却是因为他们跟着欧皇走的是更奇诡的升级道路。

    可是一边敷衍了人家,这边他却特地赶来激励员工,与他们同甘共苦,显然是想扮猪吃老虎,要在最后关头将欧洲同僚一军了。

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章