字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
这游戏能玩? (第2/3页)
白光一闪,一种颤动感从身下传来。等到白光散了,他再抬眼看去,房间的面积扩大了大约一半。地面上木地板的花纹更精致了一点,墙面呈现出淡淡的黄褐色。 在盛万左手边的墙边出现了一台银白色金属外表的自动售货机,里面闪过无数发光的数据流。售货机的旁边则是一个大约直径两米长的金色圆转轮,上面用着细密的线条分割出人的rou眼难见的小块,一侧有着一个红色的拉手。 这应该就是抽奖系统了。 在他右手边的墙上则出现了一扇木门,盛万试着推了推,无法推开,显然是因为还没有满足开启条件。门的旁边是一个金色的宛如装饰品一样的沙漏,这是能够让玩家进入游戏副本的交互道具。 房间的中央出现了一棵大约一人多高的黑色干枯树木,皱巴巴枯瘦地好似是已经死去多年,上面零星挂着几张卷曲的黑叶。树皮裂开的节疤里涌动着浓重的红色,盛万甚至在其中看见了一张一闪而过的人脸。 总之一看就是邪恶侧的设定,竟然还起名为救赎之木,真的没有问题嘛! 他走到救赎之木前仔细观察。从主干上向着左右伸出四只支干。显然就是四种技能发展方向的选择了,显然旧日复苏鼓励玩家们组队完成游戏,每个人都选择一种方向进行主要发展,这样才有最大的优势来应对游戏中的困境。而从主干上却又延伸出很多细密的分支,说明即使是在第一次选择时选择了一个大方向的玩家,后期的发展也会随着技能的选择而不同。 其中“搏命”和“逃窜”分支最多,也最为粗壮,分别向着左右两侧伸展开来;而“洞察”从树顶斜指向上方,要单薄一些,呈现螺旋转动的藤蔓状;“同化”则是纤弱得好像一阵风就能吹断,标枪一样笔直地指向上方,然后逐渐虚化消失,看不到终点在哪里。 之前盛万在游戏中获得了三个基础技能点,他犹豫了一下,将这三点全部点在了“洞察”这一项上。 他并没有保留技能点的习惯,这种东西后期肯定是不会缺,而且在前期,他显然迫切地需要提升实力才能更好地进行游戏。 之所以选择“洞察”这一项,是因为在经历了上个游戏之后盛万产生了一些迷惑,露西主动在他面前自杀,是因为游戏为了降低难度的死板设定,还是露西自己的意愿呢? 在不知不觉中他好似已经将露西看成是一个和自己一样的活人,而并非一段被简单控制的数据了。还有那个奇怪的瘦长鬼影和获得的相机,都让他感觉这个游戏也许没有看起来那样简单。 盛万在平时并不是一个特别有好奇心的人,但是不知道为什么却对着这个游戏背后的迷雾上了心。 因此他决定向着洞察的方向发展,也许这样总有一天他就能够看清那团雾最后究竟有什么。 盛万加完技能点之后就看着从看似已然枯死的主干上蔓延而出了一截小光柱,缓缓地顺着“洞察”的方向移动了微不可察的一小节。就在光柱走过的那一小段部分,树干上冒出了一根血红色的嫩芽。只是主干却仍然干枯着,没有一丝生机。 【检测玩家第一次进行救赎之木分支选择,触发特殊副本任务(只有触发者可以进入该副本),特殊副本任务将保留现实世界时间48h,奖励未知,玩家可自由选择是否进入。】 盛万看了一下漂浮在系统面板左上角的时间,他已经进入游戏六个小时了,差不多也该下线了。 特殊副本任务保留两天,他可以选择明天再进入。 他开始盘点上个世界获得的奖励,技
上一页
目录
下一页