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200元一斤在镇长这都是低价,也就是说番茄还能卖出更高价,不愧是说明里最被喜欢的食物。 之后,见郁寒没其他事,镇长就以不要被打扰到办公将郁寒赶走了。 *** 郁寒回到农场差不过中午的时候,该从镇上了解的都了解地差不多。种田副本里,玩家大都被束缚在农场和土地上,被设计地必须与NPC交互的情况并不多。 回到农场时,正碰到餐馆送餐员工,为了不增加变数,谷嘉实直接将他们早上钓的鱼直接交给送餐员工带回去。 “怎么样?”谷嘉实问道。 “番茄应该是我们获得居民证的关键作物,现在的价格的确很高,但是我们没有足够的时间一茬一茬地种番茄,应该有更合适的时机将这些番茄卖的金钱换到居民证。” 郁寒将他在小镇上打听的各种农产品价格告诉他们,以及他对副本信息的各种分析推断。 回来时,郁寒发现农场入口处多了几个深达一人高的坑洞。 发现郁寒注意到这些陷阱时,陆子晗高兴地跳出来:“是我想的法子,这样晚上我们可以将活死人埋起来,只露个头在外面,这样就能困住他们了。” “是个好点子!”郁寒知道陆子晗的优势在这个时候就显现出来了,他能对游戏副本各种套路想出各种奇葩点子来破解,在现实里就是那种在游戏里总能试验出bug的玩家。 郁寒拿出新做的工具铲子继续挖洞:“我们还是要多挖几个,可能会不够用。” 耿壮虽然说着要放弃这个副本,但是不威胁到他小命的事情和体力劳动等,他都没有抗拒,此时,他向郁寒哀嚎道:“不是吧,大佬,你到底又多接触了多少NPC,我们总共要挖多少个坑来填。” “我只多接触了镇长,但是我并不觉得今晚只会多一个镇长活死人要对付,要知道游戏副本是有时间限制的。如果我们只固定接触几个NPC,然后永远躲在农场里种植,不是没有任何危险地可以在这个副本待到天长地久,‘游戏’不会这么简单的。他会不停地增加活死人的强度或人数,来增加我们面对时间的紧迫感。” 方乐岚早就注意到这次副本不同寻常的难度:“这个副本难道不给我们普通玩家活路吗?” “也不尽然,种田副本大都是一个统筹管理的问题,如何最优解地对时间体力等资源进行分配。”郁寒想了想,觉得游戏难度的贸然几倍几倍的提高,的确是他连累了与他分配到一起的玩家。 为了弥补,他仔细地对其他四人解释道:“如果第一天没有注意到提示的那条活死狗的话,晚上的活死人进攻农场也已经将答案明面地展示出来了。第一天的小屋作为
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