字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
看得清的模式不一定是最好的模式 (第2/2页)
的不断推陈出新,造就了阿里巴巴一步一个脚印的发展。 企业商业模式的设计就是围绕着使企业形成核心竞争能力来展开的。具有独特的、拥有核心竞争力的商业模式肯定是一个能使客户实现价值、使企业赢利的商业模式,也一定是能使企业走向成功的商业模式。 1999年,丁磊将网易的大本营转移到北京,并忙着上市。2000年6月30日,丁磊如愿以偿,网易登陆纳斯达克。但此时资本市场形势已经发生了变化,与中华网登陆纳斯达克时的火爆情景截然不同的是,网易股票上市当天就跌破了发行价。 当时,很多人都在喊互联网冬天即将来临,很多人认为互联网泡沫已到了濒临全线崩盘的前夜,就连曾经疯狂向互联网公司投钱的投资者们也开始不相信单纯地炒作概念会给他们的钱包里带进真金白银。纳斯达克的股价在网易上市之前就已经开始全线下跌,网易上市赶在了一个不好的时机。网易在上市之后,为了支持门户的内容建设,公司不但没有赚钱,反而总是在亏钱。 当时门户网站的主要收入是网络广告,但单一的广告收入难以支撑庞大的门户支出。从2000年7月开始,随着全球互联网泡沫的破灭,纳斯达克指数从高峰时的5000点跌到了1500点,网易跌入冰冷的谷底,丁磊只能开源节流来维持现金流。在未来的形势变得明朗之前,他要做的最正确的事情是让公司活下来。 就在这急剧的行业调整变化中,富有远见的丁磊逐渐发现了短信业务。“一毛钱一条短信,成本只要5分5厘,网易有用户、有邮箱、有免费个人主页,如果我们每个月从一个用户身上赚一块钱的话,我们公司就能盈亏持平。”丁磊回忆说。在短信业务的推动下,网易找到了除广告之外的第二条资金流入渠道。 但是,凭借短信和网络广告,还不足以使丁磊高枕无忧。2000年,网易已经开始关注网络游戏,丁磊认为能够带给人精神享受的网游一定有潜力无穷的市场,于是在外界一片质疑声中,他抽调了公司最优秀的一批员工加入到开发网络游戏的团队中去,并制订了网游发展计划。2001年12月,网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游online》。2002年8月,《大话西游online ii》正式收费启动,网易游戏的用户逐步增加,从最初的3000人到了最高规模时的55万人。 网游使网易发生了根本性的变化,在别的网站仍旧残喘之时,网易已经实现了赢利。作为第一家赢利的门户网站,网易的股票价格最高值接近70美元。随着股票在2002年的良好市场表现,网易盈利水平增高,丁磊也成为福布斯2003年的中国首富。 别人都看好的东西不一定是好东西,而别人都不看好的东西也不一定是坏东西。聪明的企业总是在别人不知不觉中或者质疑中崛起的。一个企业家在想到一个好的模式的时候,不被人理解也是一件好事。只要值得,即使遭遇了挫折,也要继续坚持。
上一页
目录
下一章