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第219节 (第6/8页)
信徒也无法进行野蛮合体,这对于楚仲而言是相当麻烦的事情,因为在对手驻地当中是什么样的事情都有可能发生的,一旦情况不妙(比如说对方从前线或者是其他公会调集来大量外援),那么楚仲觉得很有可能会用到野蛮合体这个技能,因此他这才不惜好神又耗药也要将野蛮人狂斗士拉过来。 由于外面有傲视天魔他们三家围城,这驻地当中可用兵力基本上都被调集到了城墙附近,因此城内总体来说还算是比较空虚的。楚仲很容易的找了个相对偏僻的地儿现身,接着以最快的速度将他那群npc守卫召唤了出来。 楚仲在召唤出了npc守卫之后没有直奔驻地守护神而去,而是在原地先以最快的速度给自己的npc守卫吼了一系列的buff,接着就骑着巨龙直接冲上了天空。 驻地战当中的巷战是最考验npc守卫强度的战役,俗话说狭路相逢勇者胜,这就说明在响范围内作战,对作战双方的伤害都是非常大的,虽然楚仲也就一百二十多级了,虽然他们攻击还有基础属性都不差,但无奈气血太少,在不使用钢铁形态的情况下,楚仲哪怕是拥有一身的超极品装备,现阶段的气血不过三十万而已这种血量在巷战中是很难存活了,遇到对手一大群远程一起开炮的话,以楚仲现阶段的血量很容易被人家直接秒掉。。。尽管这厮很想上去对着驻地守护神一顿狂砍,然后用终极斩杀直接将boss干掉,但是为了避免出师未捷身先死的乌龙事件发生,楚仲也只能是飞到天上以求自保了。 楚仲进来的时候虽然也是骑着巨龙,但由于当时启动了隐身效果,轻骑士战队驻地当中的守军并没有发现他这个空降兵,不过如今这厮骑着巨龙再次腾空的时候却并没有隐身,而他周边也有不少轻骑士战队的守军,一个好几米长的家伙突然从不远处升空,这自然引起了守军的主意,进而他们还察觉到了楚仲身下方的野蛮人狂斗士和战神狂信徒。于是。。。轻骑士战队驻地当中彻底乱成了一锅粥。 “敌袭,有敌人混进咱们驻地了!” “该死的,对方骑着飞行坐骑,是中国区那个练级第一人。” “远程的兄弟们抓紧时间给我把他打下来。” “兄弟们,发现大量npc守卫,中部铁匠铺附近发现大量敌人npc守卫,大家抓紧时间过来清理。” 。。。。。。 楚仲这么一上天,他和身下的野蛮人狂斗士还有战神狂信徒马上成了众矢之的,大量在驻地中巡逻的地方npc守卫部队和玩家部队向他们这边开了过来,不过楚仲并没有急着让自己的npc守卫迎上去,他很巧妙的选择了利用巷战空间狭小的优势,将大部分敌人堵在了小巷外围,而他自己则控制着一部分npc守卫对驻地当中的兵营痛下杀手。 楚仲的做法其实是相当聪明的,他的聪明之处就在于以退为进这四个字! 多人大范围对战和几个人之间的小范围战斗是截然不同的,如果是小范围几人之间或者是两个人一对一的战争,那么决定胜败最为关键的往往是谁先动手争取到主动,在小范围攻击当中优势往往是在主动进攻一方身上的,只有主动进攻才能掌握整场战斗的节奏,进而控制全局,取得最后胜利,这一点在3v3争霸赛的时候体现的最为淋漓尽致,根据官网不完全统计,在比赛中主动进攻一方获胜的几率要占到七成以上,这就足以证明主动进攻在小范围争斗中的重要性,不过。。。要是将人数提升到几百人对战,甚至是几千几万人对战的话,那形式却是恰恰颠倒了过来,在多人参与的大范围攻击中,主动进攻的一番不但占据不到太多的优势,反而是站在了一个先挨揍的位置上。 在驻地战争中,不过是城墙周围的攻城战还是进入城池之后的巷战,防守一方所占据的优势总是要比进攻一方大很多。尽管楚仲所携带的两种npc守卫都是以近战物攻为主的npc守卫,但这并不代表野蛮人狂斗士和战神狂信徒不会中远距离攻击。野蛮人狂斗士在对待远距离目标的时候所发挥的能力稍次一些,他们虽说是头领档次npc守卫,不过说道攻击距离,中距离攻击倒还算是游刃有余,但远距离攻击能力稍次,不过作为boss档次的战神狂信徒就截然不同了,满级的战神狂信徒不但擅长远距离攻击,甚至还会一些远距离的范围攻击技能,而攻击能力方面,满级的战神狂信徒在极品装备的加持之下最低伤害也有二十几万,这对于轻骑士战队驻地当中的那些虾兵蟹将几乎就是致命的,仰仗着巷战的地形优势(区域狭小,对手很难聚集大量npc守卫对楚仲的这些npc守卫展开围攻),楚仲派一部分战神狂信徒很轻易的顶住了对方的进
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