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第一游戏设计师[星际] 第2节 (第2/2页)
去挖掘机应聘。] 是月亮呀:[微笑][微笑] 不说话就是默认了,秦静也又回了两句,关闭光脑,躺上全息舱。 全息舱,她当然买不起。 但学生要在星网的全息教室上课,而联邦的义务教育要求,让她即使是孤儿,分配的住处也有全息舱。 登上个人账号,秦静也先查看了原身购买的星图。 确实是最小的规格没错,两栋楼房大小。 她没急着马上连通全息编译器,而是打开了“星游”。 “星游”是联邦官方的游戏平台,按照脑中记忆,这个世界所有的全息游戏,都只能从这个平台发售。 说实话,这让秦静也有点意外。 前世,她所在的国家官方就像一个慈祥、护短,有时候又有点古板的老母亲,并不怎么管游戏界的事。 没想到到了星际,联邦官方垄断了全息游戏业。 不过,由官方掌控,总比由其他资本掌控要好。 进入星游,秦静也先看了看这次新人春季赛的赛程规则,随后眼睛停在了奖金一栏上—— 第一名:十万星币。 除了十万星币,第一名还有许多其他零零散散的奖励,像是推荐位等等,但秦静也这会儿眼里只看得到十万星币这四个字。 冷静下来后,她才一一去查看参赛者,还有他们的游戏作品。 报名时间现在只剩下最后两天,几乎已经没有新的游戏出现。 既然是新人比赛,作品竞争力应该不强…… 秦静也在参赛作品里逛了两圈,心里基本有了数。 除了少数几个一看就财大气粗的游戏,其他参赛作品的体量,都不算大。 目前排在第一位的,是一个叫做《勇跃星海》的游戏。 制作者:俞禹。 用的似乎是真名。 秦静也点进《勇跃星海》。 通过游戏介绍,全息教程,还有试玩片段,可以看出这是一个小型冒险闯关类游戏。 游戏中,玩家作为太空冒险者,驾驶飞行器在不同星域跳跃,穿梭于浪漫的星海与银河之中,需要注意躲避虫洞、大型太空垃圾等等危险。 游戏画风还不错,名字也起得比较贴切,对技术有一定的要求,但是不高,卖点在于…… 出于职业习惯,秦静也下意识开始对这款游戏进行简单的分析。 等到要开始试玩时,眼前弹出一道光幕提醒,她才想起自己有心脏病,无法体验这类游戏。 ……行吧。 秦静也正要退出,再去看看后面的游戏。手指一划,不小心划到了评论区。 [玛丽:画风还不错,玩起来很治愈,但游戏总体比较平淡,情绪牵引度应该只能评一星,其他方面要加油了哦!] 情绪牵引……? 脑海中很快浮现出相关信息。 一般的游戏评分,常常会通过画风、玩法、剧情、优化、福利等等方面来进行评判。 星际人民自然也不例外。 而除了这些,根据联邦的要求,星游还额外制定了一个“情绪牵引度”指标,用以评判平台内的所有游戏。 虽然联邦官方没有给出解释,但这是一个很好理解的词汇。 大概……代表游戏对玩家造成的情绪影响的程度? 秦静也拧眉,又回到秋季赛征集令中查看。 难怪那个叫做“玛丽”的玩家,让《勇跃星海》的制作者在其他方面努力。 情绪牵引度,也包含在秋季赛的游戏评比参考范围内,而且所占比分不低。 这个指标的数值,由星游官方工作人员评测后给出,从一星到五星。 秦静也若有所思,又把星游目前各个排行榜、推荐游戏单简略翻了一遍。 果然,情绪牵引度星级越高的游戏,越受星游官方的青睐。 稀奇古怪…… 可能,星级人民生活太平淡了,所以联邦认为他们需要来点刺激的? 秦静也摇了摇头。 经过她的观察,目前各类榜单上的游戏,许多情绪牵引度星级高的,玩家的反馈反而非常一般。
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